多此一舉. 不好的設計,讓你在生活上運用多一點腦筋 - Medium
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他將設計不佳,不利於用戶使用的稱為「諾曼」,例如在他的著作上提及的諾曼門(Norman's Door)就是其中一個顯而易見的例子。
一扇門若果沒有提供「往 ...
HomeNotificationsListsStoriesWrite多此一舉不好的設計,讓你在生活上運用多一點腦筋生活上一些微不足道的事情,往往就是最影響你的心情,作為一個「懶」人,就是要好好享受每個時刻。
“請勿推門/Pleasedonotpush”但生活不是無時無刻都暢通無阻,就好像進出房間,由一個地區進入另一個地區,中間一定會有一扇門。
不知道你有沒有試過想推門而進,怎知道是拉的;有沒有試過拉不到那扇門,原來它是滑門呢?想不到只是開門這樣簡單的事情,還是要思考是推的,是拉還是要怎樣操作。
讓人們思考的設計,不夠直覺,不夠人性。
人的習慣是很奇妙的,習慣是不用運算,是身體的條件反應。
怎樣可以不思考又能夠達到目的?設計產品的時候,需要考慮產品預設的用途跟易視性,用戶從中能夠經指意的提示,得知產品的使用方法。
PhotobySHTTEFANonUnsplash“Designisreallyanactofcommunication,whichmeanshavingadeepunderstandingofthepersonwithwhomthedesigneriscommunicating.”―DonaldA.Norman,TheDesignofEverydayThings國際知名的認知心理學家唐納.諾曼(DonaldA.Norman)經常從心理、社會應用及行為科學為設計行為及設計思考作出探討。
好的設計會令你的生活更輕鬆、更順暢,而不好的設計是非常明顯的。
他將設計不佳,不利於用戶使用的稱為「諾曼」,例如在他的著作上提及的諾曼門(Norman’sDoor)就是其中一個顯而易見的例子。
一扇門若果沒有提供「往這裡推」的自然訊號,人們多數會在門上加上標誌去輔助說明,搞不好那個標誌同樣是難以理解的,那已經教你抓狂了。
所以只要打從一開始便設計一個顯而易見的使用提示,又何需要一個輔助標誌那樣多此一舉呢?要談一個設計得好的門,可以從人們的直覺層面設計。
推門的話,大可以就不用加上扶手,人們就知道這扇門一定是推的。
另外,坊間都有一些門是加上感應器,當人行近的時候,感應器就會把門開啟,但是這些感應門,大多都不夠人性化,它們只會單純的開門關門,若果你不是單純的通過,這就會遇上被門夾到的情況(你的身手要很敏睫呢),所以設計感應門的時候,也要考慮到人們可能會在中途停留或通過的數量等等因素。
隨意門/任意旋轉的門/不同高度的門要設計一扇給「懶」人使用的門,可能就有趣很多了。
怎樣的門才會符合懶人使用呢?想必是不用花太多心神,而且是能夠令人滿心微笑的產品。
要進一個空間或者地區,都必定最少有一個入口,若是你能夠隨意進出,這樣就非常輕鬆、非常隨心,就好像多啦A夢的「隨意門」這樣隨意;或者是,無論你想往那裡推還是拉都能夠在任何一方輕易進出;抑或是,有不同高低尺寸的門也好。
“Onesizedoesnotfitall”—FrankZappa生活上這些小小的設計,只要在設計給用戶的時候,放多一點同理心,把自己當作使用者看待,人們的生活便會變得更好,人們便可以再懶一點了。
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