流亡黯道- Path of Exile [閒聊] 關於機率流血的點傷 - PTT遊戲區
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... 還很菜拿螃蟹槌品質20%大傷來舉例好了http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=100049 原本是(82+23)*3.2 = 336 機率流血的加 ...
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流亡黯道-PathofExile
[閒聊]關於機率流血的點傷
[閒聊]關於機率流血的點傷
看板
Pathofexile
作者
NoEric
時間
2017-08-1919:50:48
留言
12則留言,6人參與討論
推噓
2
(
2推
0噓
10→
)
花時間重新去了解果然還很菜
拿螃蟹槌品質20%大傷來舉例好了
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=100049
原本是(82+23)*3.2=336
機率流血的加乘66
(336(loacal)+66)*(1+global%)
這樣整體對直擊加成其實沒有很多
--
SentfrommyWindows95
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:219.68.8.163
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1503143451.A.8E2.html
1F推ilohoo:可是攻速流的流血傷害就不會太高吧?08/1920:04
2F→NoEric:點傷加乘對直擊應該也有不小影響吧不考慮流血這塊的話08/1920:10
3F→bnn:點傷從來都是1,沒看過2的算法.(武器上算完local%才加點傷)08/1920:15
所以額外點傷吃的到天賦%吃不到武器%是這樣嗎
4F→eagle7641:看起來也有20%more我理解有錯嗎xd?08/1921:19
新增的寶石超過20%more的很多阿
5F推MoneyBlue:如果是拿高攻速低點傷的武器就很有感08/1921:28
6F→bnn:低傷高攻速的代價是流血不能疊DOT有限(較適合疊8層更快疊滿)08/1921:51
7F→eagle7641:純物的角度來看應該算前排了還送了流血08/2000:12
8F→eagle7641:物理點傷應該還可以用在轉傷跟血毒的基礎傷害計算08/2000:13
9F→eagle7641:感覺可以考慮看看了啦~~XD畢竟新增的都很侷限08/2000:14
10F→ilohoo:那癱瘓和殘虐有什麼好發揮的串法嗎?08/2000:18
11F→eagle7641:看起來只有純物的才會考慮?全串上去看多痛(X08/2000:22
純物多重-近戰-殘虐-癱瘓-(集中/流血/殘暴)
癱瘓的14%承受其實可以給圖騰打這樣有比30%more高的可以上
元素多重-近戰-物轉閃-元素-(集中/附加火)
有個手套可以把50%物傷轉冰冷加物轉閃可以玩純元素
※編輯:NoEric(219.68.8.163),08/20/201707:59:05
12F→risk0717:滅世弓拿來用很強阿,有點傷就是猛08/2009:54
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