【POE】基本公式總整理(2019724更新) | 健康跟著走

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poe攻速效益- 2019/7/24新增冷卻回復速度公式。

2019/7/24新增3.7版攻速公式。

...物理減傷%=護甲物理減傷%[Hit,效益依據傷害量變動]+額外... 【POE】基本公式總整理(2019724更新)   參考資訊 poe暴擊效益 poe攻速效益 文章 參考資訊 2019/7...2019/7/24新增冷卻回復速度公式。

2019/7/24新增3.7版攻速公式。

...物理減傷%=護甲物理減傷%[Hit,效益依據傷害量變動]+額外物理減傷%總和[ ... 請問一下假設兩把單手武pdps一樣,但是一把攻速2(例如單手劍),一把是1.5但大小傷很高(例如單手斧)這樣...11F→tony820708:也是攻速越高效益越好08/2914:07.,那快速攻擊的效益以LV20增加44%攻擊速度,天賦裝備(武器以外)總共+17%攻速情況下是不是(1.17+0.44)/1.17=1.376不受雙持多重打擊武器及武器上增速的影響?,何況還被減了10%物傷想請問它的攻速計算是和寶石一樣計算方式嗎?另一個問題點在於白狼頭和水銀頭效益好像只差在不會被冰凍其他效果好像都輸水銀欸@@ ...,攻速(請注意,唯有"攻擊"技能才透過COC能觸發法術)因此攻速高=觸發機率增加=....43F→dppanpan:面效益不高最多只有閃電傳送跟極地護甲有用吧09/2411:50.,而且水銀頭是減10%物傷,增加16%攻速因為水銀頭的減少是reduced不是less這...另一個問題點在於:白狼頭和水銀頭效益好像只差在不會被冰凍不會... 2021-10-16更新能盾自動回復量和魔力保留公式。

(v3.16)2021-9-30新增電捷頻率公式。

2019-7-24新增3.7版攻速公式。

2019-3-27新增『等同能盾公式』及『附加能盾公式』。

2019-3-10完善『附加傷害效用』說明。

2019-3-9更新暴率上限。

(v3.6)2019-3-9基本傷害公式,新增『傷害加成%』。

(v3.5)2019-2-2新增烙印附著施速公式。

2017-10-30完善暴擊期望值公式及其相關說明。

2016-5-21完善各項公式。

2015-6-2新增能盾自動回復時間公式。

(v2.0Beta)2015-6-2新增能盾自動回復量公式。

(v2.0Beta)※專有名詞釋疑:【POE】傷害類型(DamageTypes)及增減益狀態(Buffs/Debuffs)[1]※更多%(more)、更少%(less)皆為相異複數累乘。

※本文未盡之處,以Wiki[2]為主。

◆基本傷害公式:【【(((基礎傷害*傷害係數[倍率,Hit]*(1+Σ傷害%)                  *(1+Σ傷害加成%)*(1+更多傷害%)*(1-更少傷害%))                  *(1+((基礎暴傷50%+Σ暴傷%[≧0])*(1+更多暴傷%)*(1-更少暴傷%)                  *(1+Σ承受暴傷%)*(1+承受更多暴傷%)*(1-承受更少暴傷%)))[Min=100%]                  *傷害轉移%[電甲,火衣,太陽衣])                                      *(1-物理減傷%or元素抗性%or混沌抗性%))                  +Σ定值傷害[Hit,承受點傷]】                            *(1+Σ承受傷害%)                  *(1+承受更多傷害%)*(1-承受更少傷害%)】                  *Σ魔力減傷%[MoM]Wiki[3]◇基礎傷害=點傷,(最大傷+最小傷)/2      附加傷害、傷害轉化及中毒/流血/點燃等異常狀態的點傷◇傷害轉化=基礎傷害*附加%*傷轉% 先附加後轉傷 複數相異傷轉%加總超過100%時 技能石本身傷轉%固定不變,其餘傷轉%按等比例分配Wiki[4] 轉化前的原傷害相關加成(標籤)對轉化後的傷害有效◇傷害係數[倍率(Hit)]=用於平衡各技能傷害形式的傷害效用(DamageEffectiveness) 譯為「附加傷害效用%」(攻擊為「基本傷害%」),無顯示則為1(100%),影響附加傷害倍率 除技能本身自帶點傷(通常為該法術基傷及持續傷不受影響)外的所有附加傷害皆須乘此倍率 對攻擊技能而言,若係數為1.2(效用120%),可視作內建20%更多傷害◇Σ傷害加成%=冰冷持續傷害加成%及非異常混沌持續傷害加成%[此項位置暫為初估]◇(基礎暴傷50%+Σ暴傷%)[≧0]=暴傷加成的最低下限為100%◇Σ承受暴傷%=天賦不動如山及狡徒束腰等等◇承受更多暴傷%=刺客印記等等,暴擊有命中判定,DPS須考慮命中計算期望值◇物理減傷%=護甲物理減傷%(Hit)[效益依據傷害量變動]+Σ額外物理減傷%[紅球/石化/魔像]≦90%◇Σ定值傷害[承受點傷(Hit)]=刺棘寶甲、拂燼及均衡等等◇Σ承受傷害%=感電、脆弱及自殺頭等等◇承受更少傷害%=極地裝甲(Hit)及護體(Hit)等等◇Σ魔力減傷%=心靈昇華(MoM);3.0後,魔力減傷對無擊中判定的持續傷(DoT)也有效◆攻方DPS(暴擊期望)=基本傷害[攻方全加成]*命中%*攻速%[施速]*(1+暴率%*命中%*(暴傷%-1))※此期望值忽視守方抗性、護甲、減傷、閃避、躲避及格擋,僅為粗估,仍非真實DPSWiki[5]※法術內定命中率100%,命中該項無視(暴擊命中判定亦同),惟攻擊須考慮命中 詞綴「攻擊和法術[正確應譯"擊中時"]無法被閃避(HitscantbeEvaded)」為命中率100% 武器攻擊可無視閃避(Evade)及暴擊命中檢定,但仍會被格擋(Block)及躲避(Dodge)◆生命公式:基礎生命*(1+Σ生命%)*(1+更多生命%)*(1-更少生命%)◆魔力公式:基礎魔力*(1+Σ魔力%)*(1+更多魔力%)*(1-更少魔力%)◆能盾公式:基礎能盾*(1+Σ能盾%)*(1+更多能盾%)*(1-更少能盾%)◇生命每秒回復量公式:(最大生命*Σ生命秒回%)+Σ定值生命秒回◇魔力每秒回復量公式:(最大魔力*1.75%+Σ額外定值魔力秒回)*(1+Σ魔力秒回%)◇能盾每秒回復量公式(ZO):(最大能盾*Σ生命秒回%)+Σ定值生命秒回◇能盾自動回復量公式:(最大能盾/3)*(1+Σ能盾回復%) (v1.3)◇能盾自動回復量公式:(最大能盾/5)*(1+Σ能盾回復%) (v2.0Beta)◇能盾自動回復量公式:(最大能盾/5)*(1+Σ能盾回復%) (v2.0)◇能盾自動回復量公式:(最大能盾/3)*(1+Σ能盾回復%) (v3.16)◇能盾自動回復時間公式(秒):6/(1+Σ比平常快回復能盾%) (v1.3)◇能盾自動回復時間公式(秒):3/(1+Σ比平常快回復能盾%) (v2.0Beta)◇能盾自動回復時間公式(秒):2/(1+Σ比平常快回復能盾%) (v2.0)◆等同能盾公式:魔力保留值*n%等同*(1+Σ能盾%)*(1+更多能盾%)*(1-更少能盾%)※相關詞綴:守護者-信念之輝『等同15%魔力保留的能盾』◆附加能盾公式:基礎魔力*n%附加*(1+Σ魔力%+Σ能盾%)        *(1+更多魔力%)*(1-更少魔力%)*(1+更多能盾%)*(1-更少能盾%)※相關詞綴:聖宗-意識聖殿『附加30%魔力的能盾』◆護甲公式:基礎護甲*(1+Σ護甲%)*(1+更多護甲%)*(1-更少護甲%)◆物理減傷公式:護甲/(護甲+傷害*12)+Σ額外物理減傷% [物傷減免%,Max=90%]◆面板命中率公式:基礎命中率*(1+Σ命中%)*(1+更多命中%)*(1-更少命中%)◆面板閃避率公式:基礎閃避率*(1+Σ閃避%)*(1+更多閃避%)*(1-更少閃避%)◇實際閃避率公式:1-命中值/(命中值+(閃避值/4)0.8)◇閃避率及躲避率公式(聯集):1-((1-閃避%)*(1-躲避%)) [躲避率,Max=75%]◆格檔率公式:Σ格檔%*(1+更多格檔%)*(1-更少格檔%)◆法格率公式:(Σ法格%+(Σ格檔%*轉法格%))*(1+更多法格%)*(1-更少法格%)◇格檔時間回復公式(秒):0.35/(1+Σ格檔時間回復%)◆暴率公式:(基礎暴率*(1+武器區域暴率%)*(1+Σ暴率%)            *(1+更多暴率%)*(1-更少暴率%))+Σ額外暴率% [暴率,Max=95%]◆暴率公式:(基礎暴率*(1+武器區域暴率%)*(1+Σ暴率%)            *(1+更多暴率%)*(1-更少暴率%))+Σ額外暴率% [暴率,Max=100%] (v3.6)◆暴傷公式:(1+基礎暴傷50%)*(1+Σ暴傷%)      ,1+(暴傷%-1)*(1+更多暴傷%)*(1-更少暴傷%) [暴傷,Min=100%]◆暴傷公式:1+(基礎暴傷50%+Σ暴傷%)*(1+更多暴傷%)*(1-更少暴傷%)      [暴傷,Min=100%] (v2.2)◇暴傷降低公式(%):100+(暴傷[%]-100)*(1-Σ降低暴傷[%])※角色基礎暴傷150%,怪物基礎暴傷130%◆攻速公式:基礎攻速*(1+武器區域攻速%)*(1+Σ攻速%)*(1+更多攻速%)*(1-更少攻速%)◆攻速公式:武器基礎攻速*(1+武器區域攻速%)*技能係數*(1+Σ攻速%)      *(1+更多攻速%)*(1-更少攻速%) (v3.7)◆施速公式:1/技能基礎施速*(1+Σ施速%)*(1+更多施速%)*(1-更少施速%)◇烙印附著施速公式:1/(烙印基礎施速/Σ施放%)※Σ施放%=施速%+烙印發動頻率% [效益:1%施速=1%烙印頻率]◆電捷頻率公式:基礎頻率/(1+Σ頻率%)/(1+更多頻率%)◆投射速度公式:(1+Σ射速%)*(1+更多射速%)*(1-更少射速%)◆冷卻回復速度公式(秒):基礎時間/(1+Σ冷卻回復速度%)◆範圍半徑公式:基礎範圍[武器,技能]*(1+Σ範圍%)*(1+更大範圍%)*(1-更小範圍%)◆持續時間公式:基礎持續時間*(1+Σ持續時間%)*(1+更多持續時間%)*(1-更少持續時間%)◆魔力保留公式:魔力保留%*消耗倍率%[複數累乘]*(1-Σ魔力保留%)        *(1+更多魔力保留%)*(1-更少魔力保留%)◆魔力保留公式:魔力保留%*消耗倍率%[複數累乘]*(1+Σ減少效率%)/(1+Σ增加效率%) (v3.16)◆暈眩時間公式(秒):0.35*(1+Σ暈眩時間%)/(1+Σ暈眩時間回復%)◆暈眩機率公式:200*傷害/最大生命◆降低暈眩門檻公式:◇降低暈眩門檻0~75%時:暈眩門檻*(1-Σ降低門檻%)◇降低暈眩門檻超過75%時:暈眩門檻*(1-(75+(Σ降低門檻-75)*25/(Σ降低門檻-50))%※3.11後,地圖王被暈眩後免暈2秒,高階地圖王免暈4秒 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2851921Allrightsreserved.版權所有,保留一切權利 References【POE】傷害類型(DamageTypes)及增減益狀態(Buffs/Debuffs)(ref.gamer.com.tw)Wiki(ref.gamer.com.tw)Wiki(ref.gamer.com.tw)Wiki(ref.gamer.com.tw)Wiki(ref.gamer.com.tw) neversink教學warframe爆擊顏色流亡保利腳本poeviciousprojectiles時間延長流亡黯道遊俠磨練poe瓦爾冰霜新星效能輔助正火閃電陷阱pokemonlet'sgo急凍鳥ivpoe全白天範圍效果寶石poe啟發意志poeintensifypoepoe大師詞綴散彈陷阱輔助 #1[問題]武器dps與攻速問題-流亡黯道 請問一下假設兩把單手武pdps一樣,但是一把攻速2(例如單手劍),一把是1.5但大小傷很高(例如單手斧)這樣...11F→tony820708:也是攻速越高效益越好08/2914:07. #2[問題]每秒攻擊次數的算法?-流亡黯道 那快速攻擊的效益以LV20增加44%攻擊速度,天賦裝備(武器以外)總共+17%攻速情況下是不是(1.17+0.44)/1.17=1.376不受雙持多重打擊武器及武器上增速的影響? #3[問題]水銀頭的攻速與減傷效果-流亡黯道 何況還被減了10%物傷想請問它的攻速計算是和寶石一樣計算方式嗎?另一個問題點在於白狼頭和水銀頭效益好像只差在不會被冰凍其他效果好像都輸水銀欸@@ ... #4[心得]法系武器選擇-流亡黯道 攻速(請注意,唯有"攻擊"技能才透過COC能觸發法術)因此攻速高=觸發機率增加=....43F→dppanpan:面效益不高最多只有閃電傳送跟極地護甲有用吧09/2411:50. #5[問題]水銀頭的攻速與減傷效果 而且水銀頭是減10%物傷,增加16%攻速因為水銀頭的減少是reduced不是less這...另一個問題點在於:白狼頭和水銀頭效益好像只差在不會被冰凍不會被冰凍附帶 ... #6[心得]工藝物理武器製作心得-流亡黯道 ...總物理%+品質)%*每秒攻擊次數精緻之刃基礎攻速:1.35(1.62)基礎點....→sty00652:還是跟其他5L輔助有關係(是否會稀釋更多傷害的效益)護 ... #7【閒聊】中上級者向簡易深入運算 就夠了等你真的玩過POE我們再來深入探討本篇主要講解各種POE內的簡單運算並附圖解說內文有*符號的是...因此魔力可以輕易的提高不用太好的裝都有很驚人的效益....而元素較仰賴武器本身攻速以及火電增傷光環還有裝備上的武器元素傷害. #8【情報】簡易檢視自己的流派傷害面 基本上"所有"用增加的傷害增幅都會有邊際效益遞減,不管是,傷害%,爆擊加....範例:如下圖,比較純增加攻速的總DPS,然後在看傷害增加的 ... #9【情報】簡易檢視自己的流派傷害面 基本上"所有"用增加的傷害增幅都會有邊際效益遞減,不管是,傷害%,爆擊加....範例:如下圖,比較純增加攻速的總DPS,然後在看傷害增加的 ... 手術導板輔助植牙角度精準定位提升成功率   在外商公司擔任主管的高先生,為了在客戶面前維持良好形象,拿了年終獎金做植牙,沒想到術後卻飽受牙痛困擾,1年後竟開始搖搖晃晃,用餐咀嚼都成問題,後來換了牙醫檢查才得知前次植牙失敗,花了大錢白受罪... 最新影音 Video 流亡黯道POE3.8酋長常駐正火刀陣手殘福音. 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