遊戲的fps過高,超過了顯示器的刷新率,不需要這麼高的fps

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顯示器刷新率不影響遊戲的FPS,但是會影響你的實際體驗。

1:簡單來說,比如你的顯示器是75Hz,遊戲FPS還是是得看顯卡的性能,如果顯卡夠強,假設遊戲能跑 ... 首頁>3C>2021-03-2005:29 遊戲的fps過高,超過了顯示器的刷新率,不需要這麼高的fps 3 遊戲 fps 過高 超過 顯示器 回覆列表 發表回復 1 匿名用戶 顯示器刷新率不影響遊戲的FPS,但是會影響你的實際體驗。

1:簡單來說,比如你的顯示器是75Hz,遊戲FPS還是是得看顯卡的性能,如果顯卡夠強,假設遊戲能跑到150FPS,還是可以跑的到150FPS的,不會因為顯示器而限制到75FPS,除非你開了強制同步。

2:但是如果你的顯示器是75Hz,顯卡跑的超出75FPS的以上的流暢度及畫面效果,你是體驗不到的,如果想感受到更高的畫面流暢度,需要買144Hz及以上的電競顯示器。

2 匿名用戶 是你顯卡和顯示器的共同原因,你的顯卡刷新卡太快,屏幕刷新率有太低,不同步導致畫面虎常港端蕃得歌全攻戶撕裂,兩個方法,你要麼開垂直同步,限制顯卡的刷新和屏幕一模一樣,要麼就換個有500Hz刷新率的顯示器(這個屬於不現實的事,你還是直接開垂直同步把) 3 浮傲南陶天 理論上來說,FPS和刷新率是越高越好。

但是因為液晶顯示器的刷新率一般都是隻在75左右,你將FPS提到超過刷新率以後其實沒有太大的意義(以前CRT顯示器可以鎖定在120,我記得walle是這麼設置的)。

而且100fps和200fps人的肉眼實際上是分辨不出差別的。

所以設置fps_max 101就可以了。

顯示器刷新頻率是什麼含義: 圖像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的圖像每秒鐘出現的次數,它的單位是赫茲(Hz)。

刷新頻率越高,屏幕上圖像閃爍感就越小,穩定性也就越高,換言之對視力的保護也越好。

一般時人的眼睛、不容易察覺75Hz以上刷新頻率帶來的閃爍感,因此最好能將您顯示卡刷新頻率調到75Hz以上。

要注意的是,並不是所有的顯示卡都能夠在最大分辨率下達到70Hz以上的刷新頻率(這個性能取決於顯示卡上RAMDAC的速度),而且顯示器也可能因為帶寬不夠而不能達到要求。

4 幻雪雲痕 能超過。

60赫茲是顯示器的刷新率,跟玩遊戲的幀率沒有關係。

影響你玩遊戲幀率的是你的主機性能,而且主要是顯卡性能。

300多FPS有點高,對硬件要求也比較高,一般都在100左右,而且這個數就已經十分流暢了,可以說沒有半點卡頓。

而顯示器的刷新率幾乎都是60,3D顯示器才是120。

希望能幫到你,望採納~ 5 匿名用戶 你混淆了屏幕刷新率和遊戲幀速這兩個概念。

一般遊戲幀速沒必要太高。

60幀最高了。

可以在遊戲選項中鎖定幀速。

大部分遊戲30-60Fps都可以流暢運行。

只要測試顯卡才會開放幀速。

但是這樣會讓顯卡高速運行,加劇電腦的功耗和顯卡消耗,非常沒有必要。

6 睡你妹 基本上是沒什麼用的,因為你顯卡刷新頻率再高,顯示器就只有每秒60幀的刷新頻率。

玩遊戲時都建議下個遊戲/加加看fps。

7 匿名用戶 額,FPS和屏幕刷新率的原理是一樣的。





但是FPS指的是,軟件程序給予系統的一個刷新率。

他的值是可以自己通過設置來更改的。



而屏幕刷新率指的是,顯示器顯示出來的一個圖像幀數。

就現在的液晶顯示器來說。

他的值是出廠就固定的。

一般是65-75HZ。

如果是老式的顯像管顯示器。

刷新率是可以調整的。





不是刷新率越高FPS就越高。

這兩者之間沒有必然的聯繫。



但是對於你玩遊戲來說。





兩個值都要高才好。



8 匿名用戶 這2個事無關的cf沒有垂直同步這個功能所以fps不會受你顯示器的刷新率限制主流機子cf都能破100fps但是液晶屏一般就60/75 9 匿名用戶 不是的!刷新率是外頻,FPS是內頻。

所為的外頻就是你顯示器的刷新率,是否能達到要求的標準。

內頻FPS,就是你遊戲中的每秒鐘畫面幀數,值越高,畫面越穩定,越流暢。

一般情況下,如果外頻100Hz,內頻在100以上基本都沒問題。

cs:source的fps會達到300多。

明白了嗎? 10 匿名用戶 幀數,就是畫面改變的速度,只要顯卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。

理論上,每一幀都是不同的畫面。

60fps就是每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片。

刷新率,顧名思義,就是顯卡將顯示信號輸出刷新的速度。

60赫茲(hertz)就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信號。

假設幀數是刷新率的1/2,那麼意思就是顯卡每兩次向顯示器輸出的畫面是用一幅畫面。

相反,如果幀數是刷新率的2倍,那麼畫面每改變兩次,其中只有1次是被顯卡發送並在顯示器上顯示的。

所以高於刷新率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有任何提升,反而可能導致畫面異常。

所以許多遊戲都有垂直同步選項,打開垂直同步就是強制遊戲幀數最大不超過刷新率。

在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但刷新率會受到顯示器的硬件限制。

所以你可以在60赫茲的顯示器上看到200多幀的畫面,但是這是200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器。

由於傳統CRT的顯示原理,畫面每刷新一次,顯示器會變暗再亮,所以刷新率過低,會覺得屏幕在閃。

但LCD的工作原理不同,畫面刷新率過低不會導致屏幕閃爍。

而幀數無論何時,越低畫面越卡,有效幀數越高,畫面越流暢。

通常60fps以上的情況下,人眼無法識別出區別,而大多數LCD刷新率都在60赫茲以上,所以LCD也不像CRT那樣強調刷新率。

但是最新的3D顯示效果需要LCD支持120赫茲以上的刷新率,因為是雙畫面同時輸出的,120赫茲也只同等於普通的60赫茲刷新率。

11 snowing血雨 垂直同步,是通過鎖定顯卡與顯示器的幀數同步來避免畫面撕裂。

如果你的顯示器的刷新率是60,那麼哪怕遊戲幀數是1000,也只能顯示60幀的畫面效果,而多餘的幀數,反而會導致因顯卡輸出過多的幀數而造成同一幀的時間裡出現幾個畫面的情況,也就是畫面撕裂。

因此,你能體驗到的最大幀數,取決於你的顯示器而不是顯卡。

因此,在60幀的顯示器上玩120幀的遊戲,實際上依然是60幀的畫面,只是數字上多了而已。

但是,如果你的顯示器是120幀的刷新率,但顯卡只支持60幀,那依然是60幀的畫面效果。

垂直同步只是為了匹配顯示器而限制顯卡功率而已,這就好比杯子裝水,最多隻能裝滿杯子,多的只會溢出 12 匿名用戶 這兩個完全沒有關係的,鼠標的回報率不受顯示器刷新率的限制; 144屏,fps最大有效值就是144,遊戲裡面的刷新率是最高只能設置為144,但是fps你可以不限制; 13 匿名用戶 1000hz回報率有意義,這個相當於你的鼠標每秒反應1000次。

遊戲FPS沒有封頂限制,可以有1453006002000,顯示器刷新率現在最高是240hz,並不是144hz,所以144hz不是封頂。

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