《流亡黯道》的技能串聯與體驗設計:《暗黑破壞神II》的另一種 ...

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

PoE則是將這樣的自由開放給玩家,遊戲當中共有100多種技能寶石,其中30種爲輔助寶石,不論職業,只要將主動寶石插在裝備上,就能使用該主動技能;而在 ... 人人焦點 影視 健康 歷史 數碼 遊戲 美食 時尚 旅遊 運動 星座 情感 動漫 科學 寵物 家居 文化 教育 故事 《流亡黯道》的技能串聯與體驗設計:《暗黑破壞神II》的另一種詮釋 2021-01-14GameRes遊資網 老實說,這次著實令我苦惱該從何處下筆。

原因是《PathofExile》(《流亡黯道》以下簡稱PoE)這款遊戲,可以說是圍繞著核心玩法層層包覆、渾然一體,令人難以將它拆解開來。

它的核心是什麼呢?我認爲一半是繼承自《DiabloII》(即《暗黑破壞神II》以下簡稱D2)的打寶精神,而另一半則是PoE特有的龐大策略組合。

作爲一款受到D2影響極深的遊戲,PoE的界面、風格、視角、玩法都和D2很相似,但如果不是它具有其他特色,相信今天也不會受到如此歡迎。

大家可能已經對PoE廣大的天賦林有所耳聞了,但我更推薦的其實是它的「技能寶石串聯」系統。

平常我們所玩的RPG,總是會有許多技能給玩家選擇,但遊戲裡的技能有限,如果要把每種特殊效果都加進排列組合當中,那技能數量就會變得非常可觀了。

例如:冰凍、分裂、吸血、增加傷害、擊退...假設總共有30種效果,大家可以算算看,將其中隨機1~6種效果做排列組合,共有多少組合?再加上射箭、法球、揮刀......等攻擊方式,更是成千上萬。

這樣的好處是讓玩家有更多技能可以收集、練等,但數量一多,整理和選擇時也會變得有點麻煩(要從成千上萬種技能中找出來)。

就會像這樣,需要較好的分類搜尋系統去檢索特定效果/名稱/種類缺點是如果想讓玩家追求新的目標,就必須設計出更強的同類型技能去壓過它;並且玩法會受到現有的技能限制,例如玩家可能想要以「吸血」爲核心玩法,就只能從現有的吸血技能中選擇,而相同流派的玩家玩法也會降低個人特色。

PoE則是將這樣的自由開放給玩家,遊戲當中共有100多種技能寶石,其中30種爲輔助寶石,不論職業,只要將主動寶石插在裝備上,就能使用該主動技能;而在同一件裝備上和輔助寶石串聯的主動寶石,則會受到其輔助效果強化(重複裝同一種輔助寶石無效)。

「龍捲射擊」是主動技能「高階多重投射」則是輔助技能,無法單獨使用,必須跟主動技能串聯與其他5顆寶石串聯後的效果,全都會列在技能上舉例來說,假設一件5洞連線的裝備上插了2種主動寶石──「龍捲射擊」和「冰霜射擊」,剩下的洞則插了3種輔助寶石──「吸血」「高階多重投射」「附加閃電傷害」,那麼裝備它的玩家就會獲得兩招主動技能,分別是龍捲射擊(吸血、高階多重投射、附加閃電傷害)、冰霜射擊(吸血、高階多重投射、附加閃電傷害)。

裝備上的攻擊力、傷害、暴擊率等等也會加成到主動技能上,裝備的洞數、洞之間的連線數量、洞的顏色更是直接影響技能串聯(最多6洞、6連,寶石只能裝在相同顏色的洞裡)。

所以玩家不論選擇什麼職業,都可以隨意搭配裝備、主動技能、輔助技能,最大的差異在於天賦的起始區域不同(偏重力量/敏捷/智慧)。

如此自由且豐富的排列組合,讓玩家光是思考、取得、測試搭配就可以玩上很久,而這正是PoE引人入勝之處。

上面先介紹了PoE的技能寶石串聯,是爲了讓沒玩過的人也能理解,好的「裝備+寶石串聯」有多麼重要。

接下來要談的是角色強度,大約分布在下列項目(比重僅供參考):裝備60%決定強弱的關鍵,有了好裝備,技能、天賦的加成才有意義,更影響串聯技能寶石的數量上限。

技能寶石15%以不同的形式,將角色數值轉爲實際效用,如攻擊、防禦、移動等等。

天賦15%關係到角色的核心玩法,有許多是以舍A取B的方式,將角色特化。

角色等級10%只影響基本血量及魔量,並且每升1級會得到1點天賦。

也影響能穿戴的寶石等級、裝備等級門檻,不直接影響強度。

系統會自動統計出角色的各項強度數值,以及使用各個技能時的威力和額外效果由於角色大部分的強度都集中在裝備上,故遊戲中無論近程、中程、遠程目標,都跟收集、強化、交易裝備息息相關,符合D2「刷寶&交易」的核心精神,也間接說明了,爲何D3限制裝備交易時,會受到玩家強烈的反彈。

不過PoE雖然讓玩家不斷追求更高強度,但它的數值卻能控制在容易理解的範圍內──玩家血量5000已經不少,單體技能攻擊力5萬可是相當高。

這對玩家來說無疑是好事。

能夠辦到這點的理由來自於設計,角色的力量/敏捷/智慧這三大屬性,在最初選擇職業的時候就已經固定了,並不會隨著升級而提升,只能透過裝備和天賦加成。

力/敏/智 各影響一種攻擊參數&一種防禦參數如此當遊戲傾向攻擊有利or防守有利的玩法時,會比較容易平衡屬性。

另一個原因是遊戲中設計了多種防禦機制──物理攻擊:格擋(機率格擋該次攻擊,需冷卻)、躲避(機率無視該次攻擊)法術攻擊:法術格擋(機率格擋該次攻擊,需冷卻)、法術躲避(機率無視該次攻擊)物理傷害:護甲(物理減傷)、迴避(累積機率不被命中)屬性傷害:火、冰、電、混沌抗性(減傷)簡單來說就是,任何傷害必有其屬性,只要針對該屬性加強防禦,就可以達到減傷的效果。

而遊戲越玩到後期,這些抗性、護甲、迴避......等效果都會變差,所以玩家必須取得更好的裝備以維持生存力,並追求更高的攻擊力以擊敗更強的怪物。

透過血量X防禦機制=生存力的公式,讓玩家只要事先在挑選裝備時,把數字較容易膨脹到幾萬的護甲值、迴避值等判斷完,到了戰鬥中就只要盯著少少的幾千滴血、受到的幾百點傷害做反應,較不會被過大的數字影響了戰鬥判斷。

而攻擊技能也是一樣,玩家大部分的心力都花在事前準備。

說得明確點,我認爲PoE這款實時戰鬥的動作RPG,最需要技術的地方反而不是動作反應,而是配裝策略。

配裝策略越好,就越不需要操作技術,玩家在PoE戰鬥時,通常傾向於連續使用同一招,原因是1.技能冷卻短到可以當普攻用2.不難解除耗魔限制3.技能寶石串聯,導致威力必定集中在一、兩招上,可能一招作爲主要攻擊技、一招主防禦,或是一招單體攻擊、一招範圍攻擊。

反觀D3的技能冷卻較長,使用條件較嚴,每一招強度相仿,所以玩家必須視情況選擇技能來施放,實際上雖然也是幾套連段在Loop、再加上應付特定狀況的緊急手段,但感覺就比同一招連放更有緊張感、成就感。

當初覺得PoE這樣太過無腦,但後來才想到,應該是因爲PoE希望玩家著重於配裝策略,而D3則稍微強調動作反應的緣故。

而PoE配裝策略的排列組合,可以有這麼多種:裝備每個部位約有5~10種值得選擇的傳奇裝備,參數項目是固定的,只有數值會浮動。

而至於參數項目隨機的稀有裝備,由於隨機數的範圍太大,幾乎可以說每件裝備的效果和數值都不會一樣,有可能突破傳說裝備的強度上限。

技能如上次所述,100多種主動技+30多種輔助技,全身上下可以串出最多兩個6連、三個4連、兩個1洞,排列組合相當豐富。

天賦而這些最終都會回歸到所謂的流派,也就是要以什麼爲主去配置這一切。

例如暴擊流、召喚流、圖騰流、走路流、自殺炸彈流,至少已經被開發出幾十種可行的主要流派,讓玩家享受各種不同的樂趣;而在平衡強度時,也可能會以流派作爲出發點去考量。

玩家在遊戲中的歷程,最主要就是收集→汰換→體驗→思考→收集的循環,持續提升自己的角色強度、配裝策略、動作反應,我感覺重要度大約各占70%、20%、10%。

也就是說,有一套好的裝備,遠比擁有天才般的數學頭腦、神一般的反射神經更重要。

而想要有好裝備的方式,不外乎──1.擁有中樂透般的打寶神運2.花時間打寶3.和玩家交易玩家在這段過程中,要摸透裝備+技能+天賦的排列組合,再加上逐步解鎖、機率取得的要素,就足夠玩上好幾個月了。

而這些條件,即使是不擅長玩遊戲的人也能夠只花時間、不花錢就達到,我認爲這就是PoE能夠長期吸住玩家的主要原因。

而且PoE堅持讓消費與強度脫鉤(只能買商城特效、觀賞用寵物之類,真正有影響的只有倉庫空間),因此更讓掏錢的玩家覺得是心甘情願而非被逼的。

天賦重置點數也是消費重點,但並不是非花錢不可,也可以用時間換取,而玩家會想一直花時間玩下去的主因,我認爲是好奇心與成就感。

從一無所知→略有所知→產生期待→熱切追求→終於獲得→實際體驗→再得知新的情報、期待、追求、獲得、體驗...因爲「尚有東西沒看到、收集到、體驗到、挑戰到」的好奇心,以及歷經千辛萬苦終於得到的成就感,促使玩家不斷朝著更高的目標前進,並熱衷於和他人分享成就的喜悅。

最初玩家的感受,可能只是射了一發普通的火箭在敵人屁股上(絕不是西拉克先生的屁股噴火)當玩家升級並收集到好裝備之後,再次遇到西拉克先生,就可以請他嘗嘗冰火五重天的滋味。

相關閱讀:《流亡黯道》玩家體驗設計給我們的啓示 相關焦點 GGG發表《流亡黯道2》與《流亡黯道M》,還暗酸暴雪一下 不讓競爭對手《暗黑破壞神》專美於前,就在上周末的ExileCon2019流亡嘉年華中,GrindingGearGames正式發表《流亡黯道2》(PathofExile2),除此之外,也發表了《流亡黯道M》(PathofExileMobile)手機版新作。

暗黑風網遊《流亡黯道》進軍東南亞曝新宣傳片 暗黑風網遊《流亡黯道》進軍東南亞曝新宣傳片  由紐西蘭遊戲開發商Garena研發運營的暗黑破壞神風格免費網遊《流亡黯道(PathofExile)》即將登陸新加坡與馬來西亞市場,近期將啓動測試。

暗黑風《流亡黯道》參展台北電玩展現場可試玩 由紐西蘭遊戲開發商Garena研發運營的暗黑破壞神風格免費網遊 暗黑風《流亡黯道》試玩 《流亡黯道》(PathofExile以下簡稱PoE),遊戲是採取不破壞平衡的免費商城制的營運方式,可以官方網頁上購買,其中包括純外觀寵物、武器外觀、技能外觀...等。

《流亡黯道《流亡黯道在武器或者防具上都會有著對應的插槽,可以把技能力量(紅)、敏捷(綠)、智慧(藍)的寶石,鑲嵌到裝備的對應的顏色槽里,即可使用該項技能或是啓動該寶石的能力,當然也可以直接按滑鼠右鍵來進行寶石卸下。

技能升級方面,只要裝備上寶石,去攻擊怪物都可以累積寶石的經驗值並且升級來提升寶石能力,相對的消耗量也會提高。

註:寶石總共高達150種來等待玩家收集,並且持續更新中。

《流亡黯道》海量內容曝光幾乎和暗黑3一個樣 Garena台灣競舞娛樂今日宣布,由GrindingGearGames研發、暗黑風格動作類型角色扮演線上遊戲《流亡黯道PoE》將於8月1日至8月8日在台展開菁英刪檔封測;GrindingGearGames也透露已經爲台灣設計主題寵物台灣黑熊與梅花鹿,還有一系列亞洲風格武器造型。

暗黑ARPG《流亡黯道》新擴展內容發售免費下載遊玩 日前,開發商GrindingGearGames發布了暗黑動作類RPG《流亡黯道(PathofExile)》的新擴展內容「Harvest」,新增了不少內容,同時「Harvest」免費下載遊玩,不需付費。

《流亡黯道》上市一月註冊超400萬 GrindingGearGames宣布,《流亡黯道》上市一個月後註冊用戶數已經突破了400萬大關,平均每日都有超過25萬玩家登陸體驗。

《流亡黯道》玩法類似《暗黑破壞神2》,但遊戲沒有同類作品中對PvE繁瑣的設定和限制,技能系統和手工系統也都進行了大幅簡化。

創建新角色和在遊戲中殺怪的節奏都很迅速。

遊戲主打簡捷和快速,將提供隨機生成的地圖,最多支持8名玩家參與常規戰役模式,支持PVP,有豐富的技能系統。

暗黑動作RPG《流亡黯道》新擴展內容公布!預告片賞 開發商GrindingGearGames近日發表了暗黑動作類RPG《流亡黯道(PathofExile)》的新擴展內容「Harvest」。

讓我們一起來看看預告片吧!《流亡黯道》是一款暗黑風格的ARPG遊戲,遊戲中玩家將扮演一開始被流放到充滿殭屍與怪物的環境中的角色,需要深入各個地區,努力奮戰,得到更好的武器,並學習強大的魔法來對抗未知的敵人。

暗黑風格遊戲《流亡黯道》可在Steam免費下載 由紐西蘭GrindingGearGames開發的暗黑風格在線動作RPG遊戲PathofExile《流亡黯道》,今日官方宣布遊戲已可在Steam平台上免費下載。

雖然遊戲採用免費制度,遊戲還是會提供了更新內容,爲玩家帶來了更多的新技能、物品和寶石等。

暗黑ARPG《流亡黯道》新擴展內容將推出!預告片賞 開發商GrindingGearGames宣布旗下暗黑動作類RPG《流亡黯道(PathofExile)》的新擴展內容「EchoesoftheAtlas」將於1月16日推出(主機平台將於1月21日推出),並同時公布了預告片,讓我們一起來看看吧! 《流亡黯道》明日營運追加全新職業及大量內容 由紐西蘭遊戲廠商GrindingGearGames所自製發行的暗黑破壞神風格免費遊戲 Garena宣布代理四款新作流亡黯道明年上線 【17173整理報導】Garena台灣競舞娛樂今日中午舉辦的2014新遊戲發表會上正式宣布將代理《流亡黯道》、《戰地之王》、《HERO》、《核心大師》等四款新作,其中《流亡黯道》預定在2014年引進台灣。

《流亡黯道》台服官網上線中文宣傳視頻發布 【17173專稿,轉載請註明出處】台灣遊戲消息,昨日,Garena台灣競舞娛樂正式上線了由紐西蘭遊戲廠商GrindingGearGames開發的暗黑風格遊戲《流亡黯道》(PathofExile)形象官網。

並公布了多部中文宣傳影片。

...ofExile(流亡黯道)製作者——GrindingGearGames的合作... Razer(雷蛇),全球領先的高性能遊戲硬體、軟體及系統品牌,公布了與獨立遊戲開發公司PathofExile(流亡黯道)製作者——GrindingGearGames的合作。

此次合作預示著Razer將致力於協助獨立遊戲的開發。

《暗黑3》算個鳥!《流亡黯道:阿特拉斯世界》公布發售日和預告片... GrindingGearGames近日公布了暗黑風格ARPG遊戲《流亡黯道(PathofExile)》的最新資料片「阿特拉斯世界(AtlasofWorlds)」的發售日和預告片!趕快扔掉你的《暗黑3》,來玩玩這款神作吧!【遊俠網】《流亡黯道》「阿特拉斯世界」資料片  這個資料片可以允許玩家使用地圖生成器來修改之前在6月更新的遊戲終章的內容(mod);玩家同樣能夠升級阿特拉斯的地圖,並且爲它加入各種mod;資料片同樣還包含了19個新的BOSS,30張新地圖和一大堆新的物品,這些都是由PoE團隊所設計的。

比暗黑還暗黑的ARPG:獨立團隊7年打造的《流亡黯道》 暴雪在1996年發布的《暗黑》系列可以說是ARPG遊戲的里程碑,不僅給暴雪帶來了壽命十多年的大作系列,還引發了一系列的同類遊戲出現。

不過,最值得注意的是紐西蘭的一個獨立開發商GrindingGearGames製作的《PathofExile(流亡黯道)》,這款遊戲在2014年9月的時候已經獲得了700萬註冊玩家。

仿不完的暗黑風動作網遊流亡黯道試玩體驗 《流亡黯道》是一款免費的網絡RPG遊戲,整體風格相當黑暗,象是在陰森的洞穴里,周圍的能見度會降低,讓遊戲過程變得相當刺激,此外遊戲中也沒有金錢的設定,若販賣物品給NPC則會獲得某些物品作爲回報,象是辨識捲軸或是傳送捲軸的材料等等,而跟NPC購買物品也是用辨識捲軸這類的物品做交換 《流亡黯道》2017年登陸XB先行預告放出 很多暗黑2骨灰玩家津津樂道的《流亡黯道》將於2017年登陸Xbox One平台,開發商Grinding Gear Games日前公布了這一消息。

和PC版一樣,Xbox One版也將免費開放,包含所有PC版的內容,包含即將發布的3.0.0擴展包,包含Act Five。

《流亡黯道》資料片「霸權」新角色狂戰士情報放出 暗黑類MMORPG遊戲《流亡黯道(PathofExile)》公布了最新資料片「霸權」角色之一,狂戰士。

人如其名,這個職業有著很快的速度和強有力的攻擊招式,面對任何挑戰都會沖在在前線,在被圍攻時,這個角色真正的威力才會顯現出來。

《流亡黯道》全球玩家突破700萬台服新版上線 《流亡黯道》近日公開遊戲數據,表明目前全球玩家已突破700萬人。

《流亡黯道 推薦焦點 《黑水》黑水 Shareddecisionmaking發展 懶人養生食譜,白粥加雞蛋做法 A5神戶牛—RoyalMouriya 每日聖經故事:《客西馬尼園》



請為這篇文章評分?