Java版Classic - Minecraft Wiki - Fandom
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Classic是Minecraft的第二個開發階段,繼於pre-Classic之後,後來被Indev取代,這也是遊戲開發階段中第一個公開部分版本遊戲的階段。
這個階段當時在網誌裡面被統稱 ...
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Java版Classic
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歷史
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本文章介紹的是Java版的預覽版本。
關於原主機版的世界大小,請見「世界大小」。
Java版Classic
開始版本
0.0.2a(2009年5月16日)
最新版本
0.30(2009年11月10日)
需要付費
否
◄◄pre-Classic
Indev►►
Classic是Minecraft的第二個開發階段,繼於pre-Classic之後,後來被Indev取代,這也是遊戲開發階段中第一個公開部分版本遊戲的階段。
這個階段當時在網誌裡面被統稱為「alpha」階段,直到2010年6月28日的一篇網誌確定了它的名稱。
[1]創造模式和生存模式就是在該階段中引入遊戲的。
Classic中的生存模式的引入過程是透過一系列叫做生存測試的版本進行的。
它是這一遊戲模式非常早期的版本。
這一測試使用了基於點數的系統,玩家可以透過殺死一些這個遊戲中最初的生物來獲得點數。
甚至在Classic被淘汰後,生存測試仍然可以遊玩,直到2010年12月16日,在官方網站的維護中被悄然撤下。
Classic不支持目前版本中的很多主要特性,例如合成和物品欄。
因為自Indev到Beta1.8沒有「創造」模式,所以許多玩家繼續使用Classic版本來建造在新版本中會花費太多時間的東西。
直到Beta1.8重新加入了創造模式,Classic版本才成為了過去。
目次
1網站訪問
2特性
2.1Classic早期創造
2.2多人測試
2.3生存測試
3你知道嗎
4畫廊
5參見
6參考
網站訪問[]
Classic創造模式的遊戲的最新版本可透過Minecraft官網遊玩。
在Infdev發布之後不再更新且只作為歷史的見證。
據Notch所言,他計劃「緩慢地將其淘汰」,「我不會移除它,而只是隱藏它」[2]。
它以前可以在單人模式或多人遊戲中玩。
2011年12月14日,隨著Beta1.8的發布,Mojang移除了Classic資源路徑以及儲存的地址,可能是作為移除的一部分。
[來源請求]結果,聲音不再有效,也不再能夠將世界儲存在伺服器上。
沒有本地備份的世界丟失了。
2012年8月8日,Classic版本的網站連結被移除,但在眾多不滿聲中重新加了回來。
[來源請求]2013年6月1日,由於新的啟動器已經可以玩到Classic版本,指向Classic的連結再次移除[來源請求],儘管此時頁面仍然可用。
該頁面上的Classic遊戲在一段時間內處於停止支持的狀態,同時,一些主流瀏覽器增強了預設Java安全設定,導致遊戲完全不可玩,直到2015年9月10日[3]至12日[4]的某個時間,包含Classic遊戲的頁面徹底移除。
2019年5月7日,為慶祝遊戲十週年,重製了Java版Classic0.0.23a_01的JavaScript版本,可透過Minecraft網站遊玩。
特性[]
關於每個版本各自的改變,請見「Java版版本記錄 § Classic」。
Classic早期創造[]
主條目:Java版Classic早期創造
基岩
水
熔岩
新的世界地形,包含山丘和湖泊
沙
礫石
煤、鐵與金礦
樹、木塊與樹葉
儲存和重載重生點
鵝卵石和木材的新紋理
多人測試[]
主條目:Java版多人測試
多人模式中玩家使用之前人類的模型
人類不再可透過按G鍵生成
指令
水和熔岩的動畫
海綿
玻璃
黃金方塊
紅色與棕色的蘑菇
蒲公英(此時稱為「黃花」)
罌粟(此時稱為「玫瑰」)
羊毛(此時稱為「布料」)擁有16種顏色,包括白色
生存測試[]
主條目:Java版生存測試
玩家將在物品欄沒有材料的狀態下開始遊戲,並需要去收集那些材料
收集方塊
殭屍和骷髏——不會伴隨盔甲生成
生命值、傷害和死亡
告示牌
豬,此時掉落的是蘑菇
樹苗生長成樹
自然地生成花與蘑菇
箭,玩家在出生時將獲得一些箭,並可在遊戲中使用它們
苦力怕
蜘蛛
青苔鵝卵石
TNT
紅磚
鐵方塊
書櫃
石半磚
綿羊
你知道嗎[]
在Classic的Minecraft.jar檔案中發現幾個生物的資訊。
這些是Classic中的生存測試保留的一些生物,也可以讓你擁有相關類型的生命欄(或者根本沒有)。
完整版中使用的玩家外觀與Classic版本同步。
因此,付費玩家可以在單人遊戲和多人遊戲中自訂外觀。
在Classic中,玩家運動時的手臂會一直前後劇烈擺動。
這一特性在Indev中被修改並在Alphav1.0.9中被移除。
這是由於前後不停擺動的手臂和手中的方塊嚴重阻擋了視線。
Classic版本使用非常老舊的流體物理,這使得可以使整個地圖被水或熔岩淹沒而只用一個流體方塊。
當生物被加入,首次生存測試開啟,可以複製一些檔案進入本地或網頁用戶端並在Classic多人測試中遊玩(生存內容),或是在生存測試中遊玩但是是在自訂地圖與其他玩家。
然而,生物出現在了每個用戶端的其他地方。
在Classic中,地圖不是無限的。
地圖是一個由正常生成的方塊構成的立方體,且被兩層水和基岩包圍。
當Beta1.8發布時,音效不再工作且付費使用者向線上伺服器儲存存檔也變得不可能,因為Mojang移除了它們的資源目錄和涉及存檔的連結,可能是作為淘汰舊版本的一步。
未儲存在本地的世界將會損失。
使用CheatEngine取得水、熔岩和草地是可能的。
畫面的左上角將顯示版本、FPS和方塊更新數,這可以從下方畫廊看到。
環繞地圖的海洋將在一個定點終止(正常遊戲下不可見)。
這一終點取決於顯示距離。
0.30版本的Terrain.png檔案在未使用區域中間存在四種隨機的紅磚紋理,左下角還包括一個未正確居中的的黃金方塊紋理。
當Classic的網站版不可用時,為付費玩家提供的線上存檔服務也不可用了。
大多時候,惡意破壞者會使用無限水源方塊來破壞建築或伺服器。
畫廊[]
第一個被公開並且可以玩的版本,0.0.9a
Minecraft早期的開發版本,有被移除的人類生物出現
在早期Classic中流動的熔岩
在Classic中玩家製作的像素畫
Classic0.0.14a_08的圖片,聲音開始被測試
一張生存測試早期的圖片,展現了新加入的生物
參見[]
Java版版本記錄#Classic
Java版開發週期
Indev
Infdev
Alpha
Beta
Minecraft1.0
參考[]
↑wordofnotch:746938105
↑http://web.archive.org/web/20100702141801/http://www.minecraft.net/
↑https://web.archive.org/web/20150910183326/https://minecraft.net/classic/play
↑https://web.archive.org/web/20150912132237/https://minecraft.net/classic/play/
版本記錄
Java版
版本記錄
pre-Classic
Classic
Classic早期創造
多人遊戲測試
生存測試
Classic後期創造
Indev
Infdev
Alpha
Beta
正式版
開發版本
提及特性
外掛API
未使用的特性
已移除的特性
獨有特性
彩蛋
計劃版本
基岩版
版本記錄
Alpha
正式版
開發版本
提及特性
已移除特性
未使用特性
獨有特性
計劃版本
教育版
版本記錄
版本記錄
獨有特性
原主機版
版本記錄
已移除特性
獨有特性
NewNintendo3DS版
版本記錄
未使用特性
獨有特性
Java版
版本
演示版
地點
PCGamer演示版(Beta1.3)
開發週期
版本記錄
pre-Classic
Classic
Classic早期創造
多人測試
生存測試
Classic後期創造
Indev
Infdev
Alpha
Beta
正式版
開發版本
已移除特性
未使用特性
獨有特性
提及特性
計劃版本
技術
已知錯誤
啟動器
MinecraftAPI
硬體需求
al_version
方塊實體
指令
函數
崩潰
資料值
Classic
Indev
扁平化前
資料版本
除錯畫面
格式化代碼
鍵控代碼
啟動器
命名空間ID
協定版本
截屏
種子
統計資訊
刻
重生點區塊
座標
世界載入畫面
.minecraft
client.jar
client.json
launcher_profiles.json
options.txt
開發資源
Anvil檔案格式
區塊格式
指令容器格式
結構生成格式
世界格式
戰利品表
地圖物品格式
模型
MojangAPI
NBT格式
混淆映射表
Player格式
raids.dat格式
區域檔案格式
結構方塊檔案格式
Schematic檔案格式
計分板格式
伺服器列表格式
原始JSON文字格式
sounds.json
字幕
villages格式
已配置的地物
已配置的結構地物
已配置的地表生成器
過時開發資源
Classic世界格式
Classic伺服器協議
Indev世界格式
Alpha世界格式
server_level.dat
多人遊戲
伺服器
MinecraftRealms
伺服器列表
server.properties
伺服器需求
客製化伺服器
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