電腦螢幕解析度(像素密度)對於眼睛舒適度的影響初探
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覺得長時間看電腦螢幕,眼睛不太舒服。
螢幕的舒適度有許多面向: 1. 亮度: 亮度過低視背光設計可能會有背光閃爍的問題;亮度過低看起來會叫吃力,亮度 ...
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電腦螢幕解析度(像素密度)對於眼睛舒適度的影響初探
覺得長時間看電腦螢幕,眼睛不太舒服。
螢幕的舒適度有許多面向:
1.亮度:亮度過低視背光設計可能會有背光閃爍的問題;亮度過低看起來會叫吃力,亮度過高對眼睛刺激過強
2.對比度:對比度過高,視覺感受很不自然;對比度過低,會影響清晰度
3.色彩:例如背景色為白色,和背景色是黑色相比,會比較不舒服;色溫也會影響舒適度
4.背光閃爍:閃屏會導致眼睛不舒服
5.像素密度:密度高低會影響舒適度,但關聯性並不單純
本文探討其中第5個面向。
觀察了手邊的幾台螢幕,試著找出像素密度和眼睛舒適度的關聯性。
螢幕有長度和寬度兩個面向,鎖定寬度這個面向來觀察。
從螢幕的尺寸(實體寬度),無法判斷和眼睛舒適度的關聯,因為:
在同樣的實體寬度下,有較少的pixel數,雖然對影像來說,會顯得比較粗糙,但對圖形及文字來說,眼睛可以容易看清每個pixel。
在同樣的實體寬度下,有較多的pixel數,對影像來說,會顯得比較細膩,但對圖形及文字來說,在某個範圍內,因眼睛難以看清每個pixel而會感到疲累;而如果pixelperinch高到某個程度,且圖形及文字的處理品質夠高,顯示效果如書本一般,就不再是個問題。
從pixelperinch,也無法判斷和眼睛舒適度的關聯,因為:
如此沒有考慮到眼睛距離螢幕距離,以及據此單位視角內看到的pixel數。
pixelperinch=width(pixel)/width(inch)從pixelperdegree,較能夠判斷和眼睛舒適度的關聯,因為:
單位視角內的pixel數直接對應到了眼睛的解析能力。
pixelperdegree=pixelperinch/viewingangle(indegree)perinch綜上所述,從像素密度對於眼睛舒適度的面向考慮,選購螢幕的步驟:
1.根據自己眼睛的舒適對焦距離,決定viewingdistance
2.根據自己眼睛的感受,挑選滿足舒適度的pixelperdegree的螢幕以上是個人淺見作為參考,希望對於選購合適的電腦螢幕有所幫助,也歡迎交流你的觀察及想法。
附註
1.前述表格:Google試算表.
Viewingangleperinch的計算方式:
2.搭配Windows的縮放設定,可讓眼睛較舒服(對於1920x108024"到27"的螢幕,我的設定值是150%)。
陳正哲(MurphyChen)
於
6/03/2018
標籤:
電腦
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