Re: [問題] 關於感電的效益? - 看板PathofExile | PTT遊戲區

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看板PathofExile (流亡黯道- Path of Exile)作者lavenderktyn (我是男生)時間2年前 ... POE wiki 是否代表下一次的閃電傷害都會比上次一次痛,進而造成更大的感電效果? PTT遊戲區menu 即時熱門文章 24小時內熱門文章 最新文章 熱門看板 遊戲列表 我的收藏 最近瀏覽 批踢踢PTT搜尋引擎 PTT遊戲區/ PathofExile(流亡黯道-PathofExile) Re:[問題]關於感電的效益?+收藏分享看板PathofExile(流亡黯道-PathofExile)作者lavenderktyn(我是男生)時間2年前發表(2019/01/2123:18),2年前編輯推噓6(6推0噓10→)留言16則,9人參與,2年前最新討論串2/2(看更多)first_pagearrow_back_iosarrow_forward_ioslast_page說明 其實小弟以前就有個問題,感電這個機制會不會讓傷害不斷放大到感電效果的cap50%? "Theshockstatusisappliedafterthehit(notbefore),becausethemagnitude oftheshockisbasedondamagedealt."....POEwiki 是否代表下一次的閃電傷害都會比上次一次痛,進而造成更大的感電效果? 英文這個damagedealt不知道是計算在哪一個步驟... 假設 第一個hit能移除2%生命 造成感電,增加10%承受傷害 第二個hit能移除2*1.1=2.2%生命值 造成新的感電狀態,增加11%承受傷害 第三個hit能移除2*1.11=2.22%生命值 造成新的感電狀態,增加11.1%承受傷害 第四個hit能移除2*1.111=2.222%生命值 . . . 第i個hit能移除2*(sigma(0.1^(n-1))n=1~i% 第∞下個hit能移除2*(1+1/9)=2.222222..% 規律如下 若第一個hit能移除x% 則第i個hit就能夠移除x*(sigma((0.05x)^(n-1))n=1~i% 第∞下個hit能移除x/(1-0.05x)%的生命值 我們姑且可以稱呼1/(1-0.05x)這個因子叫做"等效感電效果" 依照一般定義上的認為,傳統感電效果是(1+0.05x) 移除生命傳統感電效果等效感電效果 0.5%2.5%2.56% 1%5%5.26% 2%10%11.1% 4%20%25.0% 6%30%42.8% 6.666%33.333%~50% 代表如果一次能移除6.666..%,經過多次打擊,單下傷害會上升到移除10%血量 達到50%感電效果的門檻,以現在逆天的傷害來講,單下6.666%似乎也不是天方夜譚 回歸原PO的問題 以電弧地雷來說(我自己的機體),POBDPH面板44.3萬多 單下傷害最高是76.5萬(暴擊+傷害高roll)的閃電傷害 可以移除4.25%T18的血量(T18約1800萬,比T17少一點點) 電第一下有21.25%的感電效果 (天天都過年高roll)電到第七下有26.9%的感電效果了 等效感電後的DPH變成44.3*1.269=56.21萬 用傳統感電效果算的話是44.3*1.2125=53.71萬 如果把我的第六連(閃電穿透)改成元素集中,DPH則為51.59萬(反而略輸閃電穿透) 所以如果真的想知道自己的連線怎麼樣最好,還是拿出POB點一下吧.... TL;DR 1.單下傷害夠高的情況下,元素集中不一定會贏,越高元素集中輸越多 2.單下傷害足夠移除6.6666%生命時,多電幾次就會達到感電效果上限50% -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:140.112.217.70 ※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1548083883.A.FF0.html 推nahsnib01/2123:30, 2年前 ,1F我怎麼記得都是取高的01/2123:30,1F→nahsnib01/2123:30, 2年前 ,2F只有中毒例外的樣子01/2123:30,2F推ahadears01/2123:43, 2年前 ,3F理論上可以疊但是要暖機非常久而且中間不可以中斷01/2123:43,3F推asdzxc556601/2123:44, 2年前 ,4F打T18都在鎖血到不了上限01/2123:44,4F→ahadears01/2123:44, 2年前 ,5F但是以怪物血量的比例來看疊不道那麼高他就死了01/2123:44,5F→ahadears01/2123:45, 2年前 ,6F而且你不能跑位01/2123:45,6F→ahadears01/2123:46, 2年前 ,7F你在移除生命和感電效果那一欄加入累積怪損血量就知道01/2123:46,7F沒錯累積很快,但其實3,4hits後就趨於穩定,打不鎖血的t16會有點用處吧 →ahadears01/2123:47, 2年前 ,8F類似的概念還有女巫奉獻增加攻速的極限值在哪裡01/2123:47,8F推doom301/2123:50, 2年前 ,9F不如弄個n%機率二倍傷害的==01/2123:50,9F 這好像不錯,5%直接上10% 3.3333%直接上6.6666666666% →TameFoxx01/2200:16, 2年前 ,10F投資一些感電效果應該就簡單了01/2200:16,10F 少量投資大量回報的低調屬性 →edwin9601701/2200:32, 2年前 ,11F元素集中無法造成元素異常狀態...就沒感電效果吧?01/2200:32,11F 我是比較閃穿+感電和元素集中+無感電的DPH →gn0039974501/2201:21, 2年前 ,12F感電最小成長單位是1%吧01/2201:21,12F→gn0039974501/2201:22, 2年前 ,13F感電在poe算起來應該不是線性的而是離散的01/2201:22,13F→gn0039974501/2201:25, 2年前 ,14F如果是線性那我的說法就是錯的01/2201:25,14F推EKwow01/2201:39, 2年前 ,15F如果這個算法是對的,那其實2,3個hit就靠近等效然後穩定了01/2201:39,15F推comi053001/2208:10, 2年前 ,16FPOE是一款真正的數學遊戲01/2208:10,16F※編輯:lavenderktyn(223.136.164.41),01/22/201908:22:49 ‣返回看板[PathofExile]線上‣更多lavenderktyn的文章文章代碼(AID):#1SHUAh_m(PathofExile)更多分享選項網址: 分享至: facebookplurktwitter關閉廣告方便截圖討論串(同標題文章)完整討論串(本文為第2之2篇):排序:最舊先 | 最新先 | 留言數 9 24 [問題]關於感電的效益?sienasken2年前,01/21 6 16 Re:[問題]關於感電的效益?lavenderktyn2年前,01/21在新視窗開啟完整討論串(共2篇)open_in_newPathofExile近期熱門文章 6 13 Re:[閒聊]法杖元打部分更新[PathofExile] dase13521天前,11/17 27 40 [閒聊]國際服mac版有中文[PathofExile] seanhiroshi1天前,11/17 136 310 [情報]3.17小道消息[PathofExile] iamgaylan2天前,11/16 5 12 [問題]要怎麼掛市場收碎片?[PathofExile] nanami562天前,11/16 20 41 [閒聊]本季閒聊+法杖元打[PathofExile] dase13522天前,11/16 20 74 [心得]千敏攻城砲台[PathofExile] stocker05264天前,11/14 39 82 [閒聊]幻象30層要怎麼過?[PathofExile] yuyugh20154天前,11/14 13 33 [閒聊]forfun3.16召喚版本COC/CWC/回音[PathofExile] Orenjifurai4天前,11/14更多近期熱門文章>>PTT遊戲區即時熱門文章 6 6 [心得]PS5Astro'sPlayroom(白金2000達成!!!)[PlayStation] johnx38分鐘前,11/18 -9 21 [閒聊]SM只會組團嗎[LoL] KanadeHayami41分鐘前,11/18 5 5 [實況]小呆瓜銀牌守門員feat.超負荷[LoL] d92981ag42分鐘前,11/18 43 148 [外絮]DK即將完成與SMK和Canyon的續約[LoL] ubiqui46分鐘前,11/18 7 8 [情報]惡魔獵人傳說新卡[Hearthstone] glormagic46分鐘前,11/18 4 6 [實況]木質機-珍鑽24hr馬拉松[PokeMon] WJAider46分鐘前,11/18 5 6 [攻略]畫珒魔神戰(三階)姬臣無腦速刷[ToS] luke254分鐘前,11/18 -1 8 [閒聊]發現奧術一個奇怪的點小bug?[LoL] ThreekRoger55分鐘前,11/18更多即時熱門文章>>‣返回看板[PathofExile]線上‣更多lavenderktyn的文章文章代碼(AID):#1SHUAh_m(PathofExile)關閉廣告方便截圖



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