【暗黑破壞神III】狩魔獵人裝備選擇建議 - T客邦

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... 自然是遊戲樂趣的一大關鍵。

底下我們將從屬性、武器、鍛造、寶石4個角度,陸續分析狩魔獵人在各等級、難度最需要注意的裝備重點,給大家做參考。

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底下我們將從屬性、武器、鍛造、寶石4個角度,陸續分析狩魔獵人在各等級、難度最需要注意的裝備重點,給大家做參考。

屬性的選擇 增傷重要,但不能忽略敏捷 增傷絕對是狩魔獵人的首要屬性,什麼是增傷呢?就是紅色寶石鑲在武器上時所產生的屬性。

你會發現增傷的效益遠超過敏捷增加的傷害,因此這是狩魔獵人在裝備選擇上第一個需要考量的屬性;但這不代表你必須要放棄你的第二個增加傷害的屬性─敏捷。

許多人都急於撐起增傷,而忘了敏捷的重要性,事實上敏捷除了增加傷害以外,也會增加狩魔獵人的閃避率─而這個閃避從近戰遠程攻擊到法術都可以閃掉,因此有時候甚至需要犧牲一些傷害增加敏捷。

▲「攻擊力」是狩魔獵人最重要的屬性。

傷害到達一定程度後,狩魔獵人也需要考慮增加一些血量與加速。

血量至少要撐住首領一次的攻擊,而加速對狩魔獵人來說則是比爆擊還要重要的屬性,因為狩魔獵人主要的攻擊力是來自於憎恨值的多寡,只要狩魔獵人的攻速越快,那使用追噬箭等技能增加憎恨值的速度也越快,攻速對狩魔獵人的重要性自然不言而喻。

血量是必要的 很多時候首領的攻擊是很難躲避的,因此一個優秀的狩魔獵人,必然要有承受首領一次攻擊傷害的血量,筆者有看過太多自以為是的狩魔獵人幾乎不撐血,結果不小心被王抓到一次就再見了,還連累隊友必須要重打好幾次…要是筆者是隊長就把他表決踢出去了。

▲像屠夫就會利用鎖鏈抓人,有的時候不小心距離太遠沒注意到他舉起手臂,就會被拉過去,這時候沒有血量就完蛋了。

另外,玩過二代的玩家必然也會對一個改變不太適應─三代不像之前一樣擁有強力的吸血屬性,目前筆者幾乎沒看過除了武器以外還有任何裝備擁有吸血屬性,而且武器上的吸血屬性最多也不會超過3%,這在地獄以及煉獄的強大傷害之下,這3%根本無法發揮作用。

與其如此不如多撐點「血蛭」─藉由攻擊能夠回復血量的屬性還實際一點。

很明顯的,暴雪不希望狩魔獵人可以像2代的亞馬遜一樣藉吸血坦怪,而是要發揮遠程的特性且戰且走,才會有這樣的設計存在。

屬性參考數值 筆者在惡夢出關邁向地獄難度時,攻擊力約為3千5,而血量約為1萬左右,而這樣的屬性對筆者來說就已經可以在壓力較輕的情況下輕鬆回去刷惡夢的章節。

而這樣的屬性在面對地獄第一章的時候勉強可以應付,筆者全破地獄時,攻擊力約為9千,而血量為2萬4千,這樣的數值也讓筆者打地獄時不會有很大的壓力,提供給各位做個參考。

常逛贓物商人 贓物商人是遊戲中唯一會販賣戒指的商人,同時也是重要的戒指來源,以戒指來說,許多藍色戒指的屬性都比金戒指好很多,因此每次進入遊戲的時候筆者都會觀看一下贓物商人的戒指,筆者從初期的「+2-4傷害、+5%攻速」戒指,到惡夢第四章買到「+7-14傷害、+13%攻速」的戒指,都讓筆者平白多了不少攻擊力,因此記得每次進遊戲都要去檢查一下贓物商人賣些什麼。

武器的選擇 由於《暗黑破壞神3》雙持武器的設計很差,因此筆者基本上不建議各位使用兩把單手弩當作武器,傷害力通常都會大幅下降。

被動技「箭術專精」是提升弓的傷害15%、雙手弩的爆擊傷害15%,筆者建議在40級之前都以提升基礎傷害為目標─因此在40級之前盡量不要拿雙手弩(除非DPS比弓高很多),在40級之後你才會開始拿到增加爆擊率的武器,當爆擊率提高後,才能讓雙手弩的特性才得以發揮。

▲雙手弓會增加不少基礎傷害。

雙持武器 在《暗黑破壞神3》的設定中,雙持武器的計算方式並不是透過公式交疊成一把武器的計算方式,而是左手與右手交替攻擊。

也就是右手打完換左手,左手打完換右手,如果你拿兩把不同攻速的單手弩做實驗,並打開屬性欄下方的「詳細數據」,你會發現攻擊中的「每秒攻擊次數」會不斷交替變化,這就是因為左右手的交替攻擊帶來的影響。

 ▲筆者從小就拿雙手武器長大。

當你雙持兩把單手弩時,技能也是用這兩把單手弩交替計算,絕大部分的攻擊技能都是屬於這個範圍,包括追噬箭、縛影彈甚至連射都是兩把武器的傷害交替計算。

在這樣的設計下,你會發現如果雙持單弩的傷害要超過一把雙手武器時,那2把單手弩的傷害都必須超過雙手武器才有辦法實現(同時還得考慮副手箭袋的增加的攻擊力),但你要同時拿到兩把雙手弩超越一把雙手武器的機率太低,因此筆者強烈建議除非你拿到2把遠超過雙手武器的單手弩,不然還是以雙手武器為主要考量比較好。

屬性攻擊 後期的武器幾乎都是以基礎傷害加上閃電、毒素、神聖、冰霜、秘法、火焰等屬性的傷害堆疊上去,許多人都知道如果你拿閃電屬性的武器,遭遇到對於閃電屬性有抗性的怪物,那你的閃電屬性可能就沒有用了,因此筆者會建議想打煉獄難度的狩魔獵人玩家,至少要準備兩種屬性的高等級武器,避免傷害力不足的情況會在煉獄發生。

鍛造重點 因為鍛造的屬性是亂數決定,玩家經常會運氣不好拿到一些屬性不佳的鍛造裝,但提昇鐵匠的等級又必須耗費大量的金錢以及資源,與其要花錢在鍛造上,不如花錢在拍賣場買東西還比較實際。

事實上,鍛造真正的價值是在鐵匠等級達到8以後的裝備,那些裝備的材料必須在地獄以及煉獄才能夠收集,但真正的好東西也都是在那個層級才會出現,因此筆者建議你在打通地獄之後,才開始一口氣提升鍛造等級。

▲42級的單手弩槍可以直接略過─拚出兩把好屬性弩槍的時間足夠你賺錢去買了。

值得做的裝備 如果你對於鍛造有著強烈的怨念,或者是你運氣都真的很不好,打不到好裝備,也不想花個幾十萬金幣在裝備上,而想要用鍛造拚個運氣,那筆者會建議你將錢以及資源全部節省下來,千萬不要拿來做藍色裝備,而是盡速提升鐵匠等級後專拚金色武器。

盡量在全破普通難度後,就將鍛造提升至等級6,並開始做等級30的大師級攻城弓,做到好屬性為止,而下一把則是瞄準在鐵匠等級7、玩家等級51的金色雙手弓上,武器才是DPS提升的最重要因素,因此筆者會建議各位將資源集中在武器上是比較划算的作法。

寶石的使用 單純以主要屬性考量的話,狩魔獵人需要的寶石只有三種,以重要性排列分別是紅>綠>紫。

紅寶石是考量放在武器上的增傷屬性,因為放在頭盔或者是裝備上對於狩魔獵人的攻擊力都沒有幫助。

而綠寶石則是放在裝備上會增加敏捷屬性,而紫色寶石擺在最後,是因為放在頭盔的洞上會增加血量的百分比,放在裝備上則會增加體能(血量)。

因此筆者建議裝備優先塞綠寶石,而武器優先放紅寶石,只有頭盔是放紫色寶石。

▲紅色寶石帶來的攻擊力相當可觀。

至於黃色的寶石則是等到後期開始刷裝的時候,拿到一些有洞的高級裝備才開始塞入黃寶石增加掉寶機率(MF),基本上以你會打到同級裝備所掉的寶石等級來看,同時間黃寶石增加的掉寶率,比裝備本身附帶的掉寶率高很多,所以筆者推測往後塞黃色寶石才是打寶裝的主流,而非單純地尋找掉寶裝。

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