顯卡顯示器刷新率與幀率FPS的關係,垂直同步打開好還是關閉好
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遊戲幀率FPS的高低代表著畫面刷新速度的快慢,比如60FPS就表示一秒鐘刷新了60個畫面,而幀率的高低由顯卡的性能決定的,顯卡性能越強,那麼幀率就會越高, ...
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顯卡顯示器刷新率與幀率FPS的關係,垂直同步打開好還是關閉好
2020-12-05永恆記憶YOLESTAR
顯示器刷新率支持60Hz,120Hz,144Hz或者更高,數字表示顯示器的物理刷新速度,數值越高圖像畫面質量也就越高越穩定。
比如120Hz的顯示器一秒鐘就會刷新120張畫面,這裡需要強調的是,120、144HZ的顯示器,默認設置是60HZ的狀態,需要用戶根據自己的顯卡幀率FPS的情況去設置顯示器的刷新率。
遊戲幀率FPS的高低代表著畫面刷新速度的快慢,比如60FPS就表示一秒鐘刷新了60個畫面,而幀率的高低由顯卡的性能決定的,顯卡性能越強,那麼幀率就會越高,而遊戲延遲MS也是另外一個重要參數,它表示你的電腦網路連接到遊戲伺服器的速度,數值越小且穩定,表示網絡連接速度或質量也就越好。
如果顯卡幀率輸出有60FPS,使用的是120Hz的顯示器,這時,我們就會感到畫面卡頓,因爲顯示器可以顯示120張畫面每秒,而幀率只有60FPS,那麼顯示器就會造成卡頓現象,如果幀率有120FPS,顯示器只支持60HZ,那麼這120的幀率也只是浪費,增加了顯卡的功耗而已,卻並沒有改善遊戲畫質,因爲顯示器只能顯示60張每秒。
這裡需要強調一點的是,顯卡刷新率不一定就是輸出的幀率FPS,輸出FPS跟顯卡的整體性能、工作溫度、硬體質量等有關係,顯卡設置60HZ輸出,輸出FPS不一定就是60HZ,這個數值會變化的,如果不穩定,會造成顯示器畫面卡頓的現象,而且有的顯卡始終就只有一種刷新率可以設置或者根本無法設置,這或許跟顯卡驅動有關,或者硬體本身設計不支持修改。
現在來談談一個解決顯卡與顯示器刷新率不一致的協調技術,顯卡以及遊戲中的垂直同步設置,顯卡設置中不同的解析度輸出,刷新率也會不一樣,如下圖:如果顯卡幀率輸出是60HZ,顯示器用的144HZ,需要把顯示器的刷新率修改爲60HZ即可,如果是反過來,那就需要把顯卡刷新率設置到60HZ,那麼這樣看來,垂直同步豈不是沒有什麼用?其實不然,因爲上面已經說到,幀率FPS輸出的多少,是跟顯卡整體性能有關的,如果相關設置無法讓顯卡與顯示器刷新率儘量同步一致,出現了畫面卡頓的故障,才需要考慮打開垂直同步,垂直同步鎖定的刷新率與顯示器的刷新率設置是一致的。
幀率FPS是由顯卡的性能來決定,不是說顯卡設置了刷新率120HZ,幀率就會穩定輸出120HZ,它可能會波動變化,而刷新率HZ則是顯示器的物理參數,它是固定不變的,想要真正的體驗高幀率FPS,必須把顯示器和顯卡刷新率同步提高,讓它們同時達到144HZ和144FPS,這樣才能體驗高幀率的畫質。
如果顯卡性能一般,屬於中低端顯卡,幀率FPS時常達不到顯示器的物理刷新率,建議關閉垂直同步不鎖幀,高端顯卡性能非常好,遊戲FPS可以超過顯示器刷新率很多,建議開啓該選項,這樣可以改善動態畫面質量,所以高端的顯卡建議打開垂直同步,關閉垂直同步可能會造成畫面撕裂,卡頓等的問題,當然具體是否需要打開垂直同步,高端顯卡還要看顯示器的刷新率而定,如果顯卡輸出幀率FPS基本在144HZ左右,顯示器固定刷新率也是144HZ,那麼垂直同步打開或者關閉,結果都一樣區別不大。
綜合來講就是顯卡與顯示器刷新率設置儘量一致的情況下,如果輸出幀率FPS數值穩定且與顯示器固定刷新率一致,垂直同步打開或者關閉都無所謂,如果FPS低於顯示器刷新率,則要關閉垂直同步,如果關閉還有卡頓現象,說明你的顯卡硬體不行,需要更換硬體了,當然也要分清楚這種卡頓是否與顯卡有關,因爲處理器、內存、網絡延遲高等問題都會造成畫面卡頓。
如果FPS高於顯示器刷新很多,則需要打開垂直同步。
一一一本文選載自網絡,此處整理編輯。
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顯卡顯示器刷新率與遊戲幀率FPS的關係,垂直同步打開好還是關閉好
其實不然,因爲上面已經說到,幀率FPS輸出的多少,是跟顯卡整體性能有關的,如果相關設置無法讓顯卡與顯示器刷新率儘量同步一致,出現了畫面卡頓的故障,才需要考慮打開垂直同步,垂直同步鎖定的刷新率與顯示器的刷新率設置是一致的。
垂直同步會降低FPS?垂直同步FPS影響測試
首先是垂直同步百度釋意 主要區別在於那些高速運行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,打開後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制爲你顯示器的刷新率。
刷新率與顯卡幀數到底有什麼關係?
這個幀數,就是說顯卡在每一秒所傳輸的圖片的數量,也有人稱之爲顯卡刷新率,但是由於非常容易和顯示器刷新率弄混,所以就統一用fps來表示。
從這兩個概念中,我可以看出,幀數是顯卡的性能體現,而刷新率是顯示器的性能體現,這兩者目的都是要將圖形傳遞到人的眼睛,但其實相互之間是沒有決定性關係的,誰都影響不到誰。
應該開啓「垂直同步」嗎
你對於遊戲設置里的「垂直同步」(V-SYNC)選項一定不陌生,但你知道這個功能的具體作用,以及是否應該開啓,何時開啓嗎?1、要明確「垂直同步」的概念,我們先了解兩個名詞:「刷新率」和「緩衝區」。
刷新率我們普及了很多遍。
顯示器刷新一幀畫面時,並不是一次性把整個畫面全部刷新出來,而是從上到下一行一行逐漸把圖片繪製出來的。
玩3D遊戲時到底應不應該開啓垂直同步,開了垂直同步有什麼用?
什麼是垂直同步垂直同步又稱場同步(VerticalHold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個像素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。
顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步信號。
玩FPS要不要關垂直同步?實測結果竟這樣
我們知道,一塊顯示器要顯示出畫面,先要靠顯卡渲染好畫面再進行傳輸,說傳輸大家都懂,但顯示器和顯卡是通過什麼途徑傳輸的呢?這裡有一個「緩衝區」的概念,顯卡在每一次完成畫面的渲染後先將這個信號傳到緩衝區里,顯示器再通過讀取掃描緩衝區中的信號將畫面逐行顯示出來。
都說玩FPS關垂直同步實測後發現也許對你影響沒那麼大
我們知道,一塊顯示器要顯示出畫面,先要靠顯卡渲染好畫面再進行傳輸,說傳輸大家都懂,但顯示器和顯卡是通過什麼途徑傳輸的呢?這裡有一個「緩衝區」的概念,顯卡在每一次完成畫面的渲染後先將這個信號傳到緩衝區里,顯示器再通過讀取掃描緩衝區中的信號將畫面逐行顯示出來。
打個比喻:就是顯卡是繪畫師,顯示器是個貼畫的師傅,而緩衝區就是輛裝著畫還往返於他們兩者之間的小推車。
「遊戲百科」玩遊戲,垂直同步到底要不要開?
打開吃雞遊戲,發現遊戲畫面撕裂卡頓不流暢!開啓「垂直同步」功能後,忽然發現了新的世界?!垂直同步究竟是爲何物?如此神奇?總結:當遊戲畫面產生「撕裂」感,開啓垂直同步,若無「畫面撕裂」,不需開啓垂直同步。
Win7電腦垂直同步怎麼關?關閉垂直同步圖文教程
Win7電腦垂直同步怎麼關?關閉垂直同步圖文教程時間:2018-03-1511:05 來源:系統天堂 責任編輯:沫朵川北在線核心提示:原標題:Win7電腦垂直同步怎麼關?關閉垂直同步圖文教程Win7電腦垂直同步怎麼關?
原來並非如此-PC遊戲,顯卡,垂直同步...
你玩遊戲時是否流暢,這個是由很多因素影響的,我們此次就以遊戲設置中的垂直同步作爲參考因素,來實測了一波。
經過衆多實測發現,垂直同步對遊戲流暢度有著非常顯著的影響,而且實測結果可能跟很多人想像的並不一樣。
很多人認爲關了垂直同步,遊戲就一定會更加流暢,toonaive了。
我們組裝的遊戲主機配置是這樣的,顯示器刷新率統一手動設置成100Hz。
《刺客信條英靈殿》N卡畫面設置建議怎麼設置畫面效果好
配置爲CPUIntel9900K全核5.0GHz散熱全開/內存DDR432GB3000MHz/顯卡RTX3090OC(1775MHz)散熱全開/顯示器ROGPG27U120HzG-Sync 1.經過遊戲內性能測試,基本確定幀率瓶頸在於CPU,GPU幀渲染時間平均爲16ms左右,而CPU幀渲染時間在10~40ms,波動很大,多數時間是少於
遊戲中的FPS是什麼?FPS越高越好還是越低越好?
有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。
用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。
電影是24fps,通常簡稱爲24幀。
通常,要避免動作不流暢的最低是30。
某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS也可以理解爲我們常說的「刷新頻率」或者「刷新率」,使用「赫茲」(Hz)爲單位。
顯示器講堂(13):G-SYNC到底是什麼?
無論是當年的真假物理引擎的口水戰還是DirectX11標準的爭奪戰,NVIDIA以及AMD都不會放過畫質優化這一塊大蛋糕。
最近一年,他們不約而同地把目光放在顯卡與顯示器顯示的優化上。
我們知道,即使顯卡渲染的畫面多流暢,但最終呈現出來的顯示效果還是得看顯示器。
60Hz刷新率的LCD已經陪伴我們多年,我們總感覺已經滿足但是總有欠缺,是不是總有一種說不出的感覺?
高刷新率的顯示器越來越多,高刷是否真的有用?我需不需144HZ?
理論上來說,幀率越高,畫面顯示的動作就越流暢,而人眼能接受的保證畫面流暢的最低要求是30幀。
雖然FPS(幀率)和刷新率在概念上相似——一個是每秒生成畫面數量,一個是每秒畫面更新數量,但兩者並不是對等關係。
60Hz的屏幕,遊戲幀率超過60幀還有意義嗎?終於明白了
在使用這類屏幕玩遊戲時,在關閉垂直同步的條件下,也就是不鎖定遊戲幀率爲60幀時,實際遊戲幀率往往會遠高於60Hz。
那麼,遊戲幀率高於甚至遠高於顯示器刷新率有意義嗎?與鎖定60幀有區別嗎?首先說答案:有區別而且可以在一定程度上提高遊戲體驗。
NVIDIA革命性同步技術G-SYNC:遊戲再也不卡了
對於遊戲玩家來說,垂直同步技術並不陌生,它可以避免幀率過高時的畫面撕裂問題,但由於普通液晶顯示器存在60Hz的刷新率限制,打開垂直同步往會導致遊戲幀率過低而卡頓,因此很多人都會選擇關閉它。
GeForceGTX600系列引入了自適應垂直同步技術,但只是個軟體方案,並不能完美解決問題,於是就有了G-SYNC。
瞄準射擊快人一步職業玩家如何搭配顯卡與顯示器?
什麼是垂直同步:要了解垂直同步,我們得先弄明白究竟發生了什麼,才會出現垂直同步這一概念。
畫面卡頓:顯示器的刷新率是平均的,比如60Hz的顯示器每秒會刷新60次,但是這60次是平均在1秒內的。
雙十一電競顯示器如何選?多顯卡與多遊戲交叉測試爲你指點迷津
這時我們就得聊一聊G-Sync與FreeSync技術了,這兩個技術都是爲解決畫面撕裂而生,由於玩遊戲的朋友還是使用N卡多一點,所以這裡以G-Sync爲例。
G-SyncG-Sync是NVIDIA推出的垂直同步技術,其核心目的就是解決畫面撕裂現象。
說到垂直同步技術,就不得不說一下傳統的垂直同步技術了。
論FPS遊戲收割戰場的正確姿勢
,其平均幀率達到128fps,並且其最低幀率也能達到120fps。
在2.5K解析度和最高畫質設定下,RTX2070SUPER運行《使命召喚:戰區》的平均幀率達到119fps,整個測試過程中的最高幀和最低幀分別爲129fps和114fps。
可見這款顯卡在《使命召喚:戰區》中能給玩家提供非常流暢的遊戲畫面,並且遊戲過程中也不會出現任何卡頓現象。
144Hz顯示器需要什麼樣的顯卡
答案是否定的,因爲不單單電腦性能在增強,就連顯示器的刷新率也在突飛猛進的,從最初的60Hz翻倍144Hz,甚至連240Hz這種怪物級刷新率都出現了。
配合上G-SYNCHDR這種刷新率主動同步技術,你可以感受到絲滑般流暢的遊戲畫面,沒錯,這就是人人都在追求的高幀率遊戲體驗。
那麼目前NVIDIAGTX10系列以及RTX20系列顯卡能達到什麼樣的程度?
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