人眼視覺能力- VRUI Library

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垂直視場能力( Vertical FOV) ; 範圍. 區域 ; -10°. 正常視線(normal line of sight) ; 25°~-30°. 正常視野範圍. VRUILibrarySearch…WelcometoVRUILibraryVR成像原理人因設計要素介面最適區域UIZone人眼視覺能力手部操控能力設備限制輸入方法InputMethod頭部控制Gaze-input控制器controller手部追蹤finger-tracking使用介面分類UITaxonomies螢幕導向介面Screen-based物件導向介面ObjectBasedVRUIexamplesOverviewScreen-basedUIObject-basedUIPoweredByGitBook人眼視覺能力水平視場能力(HorizontalFieldofView,FOV)範圍區域備註​±60°(120°)​雙眼水平視場​頭、眼固定不轉動、0°為標準視線直線​0°~±30°​中央視野區域​人眼辨識物件(symbolrecognition)最清晰處±30°~±60°周邊視野區域​±60°~±90°脖子舒適轉動可視區脖子舒適轉動幅度為30°±90°~±115°脖子最大轉動可視區脖子最大轉動幅度為55°±115°~視覺盲區需要轉身才可見垂直視場能力(VerticalFOV)雙眼視場範圍區域備註​50°~-70°(120°)​雙眼垂直視場​頭、眼固定不轉動站立情境範圍區域-10°正常視線(normallineofsight)25°~-30°正常視野範圍坐下情境範圍區域-15°正常視線(normallineofsight)-15°~-50°正常視野範圍深度視場能力(DepthFOV)範圍區域備註​63mm​成人平均瞳距​​40cm~6m​常時間注視最舒適且清晰範圍​介於此範圍外容易造成眼睛壓力產生疲勞註:人眼生活中掌管深度成像大多仰賴雙眼的輻輳調節作用來聚焦於注視的物體中,因此,眼球轉動的幅度與水晶體的調節是為人類視覺舒適度的重要影響因素之一。

​參考資料:1.Ankrum,D.R.(1999).MonitorPlacementandLightingVisualErgonomicsintheOfficeSummary:GuidelinesformonitorplacementandlightingEYE-TO-SCREENDISTANCE.2.Chu,A.(2014).VRDesign:Transitioningfroma2Dto3DDesignParadigm[Presitation].Retrievedfromhttps://blog.marvelapp.com/designing-vr-beginners-guide/​3.Oculus.(2016).OculusBestPractices.OculusDocumentation,IntroductiontoBestPractices.Retrievedfromhttp://static.oculus.com/documentation/pdfs/intro-vr/latest/bp.pdf​4.Validating,V.(2005).VisualErgonomics.​人因設計要素-Previous介面最適區域UIZoneNext手部操控能力Lastmodified2yragoCopylinkContents水平視場能力(HorizontalFieldofView,FOV)垂直視場能力(VerticalFOV)深度視場能力(DepthFOV)



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