華為、聯發科處理器為什麼玩遊戲卡?差的不止是GPU!

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在@焯見科技(微信:焯見)的網友私信中,經常會有被問到「哪些安卓手機適合遊戲玩家?」的問題。

雖然小編會根據不同的需求推薦不同的機型,但這些機型都有一個共同的特點:驍龍820。

理由是:高通今年不僅在GPU性能上繼續保持領先優勢,CPU架構上高通的Kryo核心表現也要遠好於華為麒麟、聯發科採用的ARM公版A72核心。

雖然從網上的報導來看,都是關於「A72解決功耗發熱難題、性能狂飆」,但這些報導也有兩個共同的問題:第一,都是在驍龍820正式發布之前;第二,大多數都是基於實驗室數據和跑分。

例如Helio X20/X25這顆十核心處理器,廠商是這麼介紹的:

宣傳性能時,十核全開跑分秒天秒地:

宣傳功耗時,A72大核常年歇菜續航逆天:

於是對於不明真相的吃瓜群眾就有了A72大核心表現不錯的假象。

PPT是個好東西,每個廠商都應該有……

然而從實際體驗出發,悉數2016發布的所有手機,驍龍820手機的遊戲表現確實好於聯發科Helio X20/25與麒麟950/955處理器。

因為驍龍處理器在運行時,都是四核全開的:

而聯發科和華為處理器在運行時,A72最多開一個:

我首先想到的是這幅圖:

為什麼會這樣呢?影響CPU表現的,除了性能,還有發熱和功耗。

由於手機(散熱)面積和續航的制約,廠商有時會對CPU進行鎖核降頻。

最典型的莫過於去年驍龍810的A57「發熱門」了。

那麼十核全開的X20/X25,發熱量有多大呢?10核心全開85度……

如此高的發熱量,跑分時堅持個三五分鐘問題不大,但日常遊戲半小時起步,大核全開恐怕不止溫度感人,電池續航也要告急。

所以廠商為了保證手機的發熱和續航,會在處理器調度上進行優化(鎖核)。

然而問題還不止如此,本身就只開啟一顆的A72大核,在長時間運行時還會面臨發熱降頻的問題,讓性能進一步下降,於是在日常使用中就會出現卡頓、性能不夠用的現象。

這也印證了為什麼有些處理器跑分不錯,但用起來卻是另外一回事了。

相比之下,驍龍820四顆Kryo核心能做到長期在線,在實際的體驗中肯定要比公版A72好上不少。

不過雖然A72如此悲劇,但比起去年聯發科不敢用、火龍810上那顆20nm A57大核心比,能耗比確實進步不少,但如今已是2016年了……從另一個角度說,如果今年A72真的如此給力的話,高通又何苦自己研發架構,不讓驍龍820直接用公版呢?


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