FaceID將取代指紋識別技術?明年將是屏下指紋識別技術應用元年!

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今年蘋果iPhone X的推出,除了全面屏,改動最大的還是放棄了幾代iPhone使用的TouchID,改用高大上的FaceID,作為手機行業的標杆,眾手機廠商隨後的紛紛跟進也是必然。

蘋果高管也曾表示,指紋識別已死,面容識別才是未來。

事實正是如此嗎?我看未必!

就在最近,蘋果在美國和歐洲被授予一件專利,專利描述了一種特別設計的OLED顯示屏,能讀取指紋。

這件專利與新一代集成矽-OLED顯示屏有關,顯示屏可以用於iPhone、iPad和iPod。

這或許表明蘋果對屏下指紋技術尚未死心,未來仍然有可能在iOS設備中採用這種技術。

這樣一個一邊對外推行FaceID已成趨勢,一邊卻在暗地裡申請指紋識別專利,蘋果果然很「出其不意」。

其實蘋果這麼做也是不無道理的,從FaceID隨著iPone X推出到現在,可謂問題漏洞不斷,識別通過率低、雙胞胎區分不清、3D列印面具可破解、iPhone X更新IOS 11.2後FaceID啟用不了等等,這些問題間二連三的出現,足以讓蘋果忙活一陣的。

當然也不能想當然認為FaceID問題不斷就說明,面部識別就前景渺茫,不堪大用。

沒有任何新技術從一誕生就是成熟的,都要經歷一段不完善的過程,FaceID也不例外。

不過,就目前來說,小編認為,FaceID短板還需要指紋識別來彌補,未來一段時間新的蘋果產品將同時搭配指紋識別和FaceID,甚至會取代FaceID一段時間,當然對於這裡的指紋識別指的是屏下指紋識別。

並且2018年將會是屏下指紋識別應用元年!

為什麼這麼認為呢?

當下全面屏概念大熱,從去年的小米Mix到現在,層出不窮的「全面屏」手機一茬接著一茬,這一年裡,消費者早已對所謂18:9、17:9的「全面屏」(高屏占比)手機無感,甚至反感。

消費者內心對100%屏占比真全面屏手機的渴求愈發的強烈。

然而,對於要實現這種真全面手機,首要面臨的問題就是FaceID和指紋識別如何安放?

對指紋識別,目前的做法有兩種,一種是後置指紋識別,一種是屏下指紋識別。

後置指紋識別問題已經是老調重彈了,相比前置指紋識別差的還是用戶體驗上的問題,雖然避免在整個手機前置面占用空間,但未來應用的前景並不大,第二種,作為已經習慣了前置指紋識別帶來的便利,並期望用上真全面的手機黨來說,是完美的解決方案,不過屏下指紋識別技術目前來看還不成熟,真正商用的時間不可知。

不過今年,手機行業中市場份額最大的幾家指紋識別模組供應商,瑞典 FPC、美國的 Synaptics、深圳匯頂(Goodix)、台灣 Egis 等都在研發自己的屏下指紋識別技術。

其中在今年的MWC大會上,深圳匯頂科技推出了首款基於光學方案的屏下指紋識別技術。

這項技術通過放置在 AMOLED 螢幕下方的光學指紋傳感器,主動發射出不可見的結構光(infrared light)來識別螢幕上的指紋紋路。

匯頂展示了 vivo Xplay 6、三星 S7 edge 等多台採用這項技術的原型機,但至今相關的指紋識別模組還沒有量產。

還有國際晶片大廠高通同樣利用vivo Xplay 6演示的超聲波屏下指紋識別技術,然而為高通提供超聲波指紋識別模組封裝的歐菲光等公司,目前還無法將體積縮到足夠小,識別準確率和速度也需要大幅提升。

在高通的計劃中,能夠穿透 OLED 螢幕的超聲波指紋傳感器量產要到 2018 年初。

也就是說,搭載此類傳感器的手機上市開售最快也要明年夏天了,

可見最快的屏下指紋識別商用場景最快也要明年夏天才能看到。

不過,依照蘋果最新獲批的屏下指紋識別專利來看,與目前其他公司已經公布的屏下指紋識別不同,蘋果設計的屏下指紋識別方案並不會在固定位置設置指紋傳感器,或者說識別面積覆蓋整塊顯示屏,手指觸碰到螢幕即可解鎖。

並且需要注意的是,這項OLED 螢幕屏下指紋專利申請時間是2015年,目前該專利才算獲批。

可以想像,從2015年到現在蘋果這兩年時間不可能讓這項技術閒著,說不定已經出現樣機,甚至量產也未曾可知。

但這些都相比屏下的面部識別模塊來說處境來說就好的太多了。

為什麼這麼說呢?

對於未來100%屏占比真全面屏手機來說,和指紋識別前置占據空間同樣的道理,面部識別模塊前置同樣也要占據手機前置空間。

有人會說要不把面部識別模塊後置?

後置指紋可以,只是體驗上的問題,面部識別模塊要後置怎麼用,這已經不是體驗上的問題,這種天生的缺陷已不足以支撐面部識別功能存在於世了。

當然,和指紋識別一樣,隨著著100%屏占比真全面屏到來,屏下面部識別也已成必然趨勢。

但相比於屏下指紋識別,屏下面部識別實現的難度更加高。

就拿蘋果的FaceID來說,占據了整個iPhone X的劉海大部分,這一小塊區域整合了多達8個零件,除了麥克風、揚聲器、前置鏡頭、環境光感測器、距離感應器等我們熟知的部分,還整合了紅外線鏡頭、泛光感應元件(Floodilluminator)、點陣投影器。

蘋果將整個系統稱之為原深感鏡頭(TrueDepthCameraSystem),而整個系統除了能用於FaceID人臉驗證,也可以擴展自拍功能,達到動畫表情發表,和AR效果疊加。

其中紅外線鏡頭、泛光感應元件(Floodilluminator)、點陣投影器是FaceID實現其功能的主要部件。

其原理是:點陣投影器能在不同的光照條件下將 3 萬 多個肉眼不可見的光點投影在 人的臉部,繪製出獨一無二的面譜,由紅外線鏡頭得到面部 3D 深度信息模型。

再結合前置攝像頭拍攝的可見光人臉,將人臉的紋理與人臉 3D 模型通過算法結合,得到真實的 3D 人臉圖。

以此作為參考,用戶下次解鎖會以此作為對比,若吻合則可解鎖,反之則解鎖失敗。

好了,言歸主題,我們可以設想一下,若這些器件組合形成的整個FaceID的組件,在體積上是很可觀的,若真的把這些部件一同置於整個螢幕之下,勢必會帶來整個手機厚度的增加,在這個消費電子產品追求極致輕薄化的時代,增加手機的厚度,顯然是手機廠商不能接受的。

還有就是結構光作為深度感知領域有三大主流技術方案之一,iPhone X的FaceID就是採用其原理,原理簡單來說,就是向空間投影一定圖案,感測器獲取反射回來的圖案,與原圖進行對比就能生成深度圖。

英特爾的RealSense實感技術也用到了這種方法。

就是從點陣投影器發射紅外線投射人的面部,在反射的回來,由紅外線鏡頭捕捉。

不過缺陷就是這種由於紅外結構光受傳輸距離的影響比較大,衰減厲害,目前IPhoneX 的有效人臉識別距離應該在 20cm-60cm 之間;超出距離精度會大大下降,這樣可以想像把整個FaceID隱藏於螢幕之下,首先帶來是中間有了一層OLED螢幕的阻擋,無形中加大紅外結構光往返傳輸的距離,並且在OLED螢幕中來回反射造成的紅外光的衰減會更加嚴重,這樣FaceID有效識別距離會更短,這還不包括太陽光中的紅外線帶來的干擾,若未來的屏下面部識別非要把臉緊貼手機螢幕才能解鎖,這樣的屏下面部識別不要也罷。

其實依照技術成熟進度,蘋果FaceID還處在「實驗測試階段」,說白了iPhone X就是個蘋果試驗FaceID技術的實驗樣機,只不過這種樣機的體驗方是變成消費者而已。

先不說屏下如何實現FaceID的功能,就憑其目前遇到的技術問題一籮筐,時不時出現個BUG的狀態,就想直接踏入技術更複雜,問題更多的屏下面部識別技術,現在想也不太可能,而相比之下,現在的指紋識別技術已經是很成熟,邁入屏下指紋識別技術階段既是滿足全面屏屏趨勢的需要,也是自然而然的事。


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