差一點兒就成了完美小屏機 nubia Z11 miniS評測
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在小屏手機領域一直堅守的手機廠商當中,努比亞算是為數不多的一個了。
近期發布的Z11 miniS是對旗下小屏手機系列的一個全新闡釋,它在設計、工藝、體驗的優化,讓熱衷於小尺寸手機的用戶能夠輕鬆享受到更出色的作品。
目前唯一的問題是,1499元的價位能否成為大家選擇這款機器的阻礙?在我看來,並不會。
通過今天的評測,相信大家會對這款Z11 miniS有一個全面的了解。
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單手握持感出色
nubia Z11 miniS基本上沿用了旗下最新旗艦機型Z11的外觀設計,只是做了等比例的縮小處理。
螢幕規格上,努比亞使用了5.2英寸的1080p顯示屏,製造工藝採用了Incell與2.5D玻璃讓手機的觀感和觸感都達到了目前的主流水平。
該機的機身寬度為72.14mm,高度為146.06mm,尺寸上要比iPhone 6s大了一圈,但對於單手握持來講,仍然有著不錯的操作空間。
事實上,5.2英寸的螢幕尺寸已經不算小了,但在大屏手機尺寸不斷提升至5.7、6.0甚至6.44英寸時,消費者對於小屏手機的尺寸極限的概念也在不斷轉變。
正面傳承了經典的呼吸燈式小紅圈Home鍵設計。
Z11 miniS的背部設計相比Z11的三段式機身有著較大變化。
它採用了近似蘋果iPhone的彎曲式注塑天線帶,讓背部的造型更加具有整體感。
同時,背部採用了6系鋁合金一體化機身,表面經過拋光機高速打磨,並且加入了金屬防指紋鍍層,觸摸時手感非常溫潤,同時也比較耐髒。
機身的邊框經過CNC切割,背部與邊框也進行了柔和的打磨處理,這便是Z11 miniS良好手感的根源,它讓用戶察覺不到硌手的感覺,握持非常飽滿。
手指在背部和邊框之間滑過,也察覺不到「硬」邊緣的存在,相當自然。
做工方面,Z11 miniS的音量和電源鍵僅有較小的晃動,對於Android手機來講,這已經達到了較高的裝配水平。
另外,機身開孔與元器件對接準確,在同價位手機中也處於較高水準。
nubia Z11 miniS在設計方面的亮點在於,它迎合了大多數人的審美:不算寬的螢幕邊框、2.5D玻璃、得體的攝像頭與指紋識別布局以及優雅的天線帶一應俱全。
而這次推出的幾個顏色(卡其色、香檳金、黑金色)在這樣一款布置得體的手機上也顯得十分融洽,對於一款定價千元級別的手機來講,這還是非常難得的。
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配置其實還能再提升一點
有了一個不錯的外觀,在這個價位里做選擇的消費者其實更注重手機的配置。
但nubia Z11 miniS在處理器方面僅選用了高通驍龍625(MSM8953),還是略微有些吝嗇。
單獨把處理器拎出來看,它雖然有著14nm的最新工藝,但架構還是沿用了八核Cortex-A53,只是把最高主頻提升到了2.0GHz。
從GeekBench 4的跑分情況來看,單核得分825、多核得分3013的水平也就是介於驍龍801和驍龍808之間,算是去年的中高端水平,可是放在今年就有些入門了。
不過,這顆處理的優勢是低功耗,全新工藝使其比上一代驍龍617處理器在功耗方面節省了35%(官方數據),同時還最高支持LTE Cat.7,可以實現最高300Mbps的下行速率和150Mbps的上行速率。
然而對於消費者而言,它支持高通Quick Charge 3.0也許是最實用的一個特性。
測試完處理器的單項數據,安兔兔的數據更能代表它在目前手機天梯中的位置。
可以發現,Z11 miniS的61396分並不算高,在排行中也僅和使用驍龍808的小米4S處於同一水準,這也印證了之前基於GeekBench得分做出的猜測。
同理,為了照顧成本,努比亞在miniS中eMMC 5.1的存儲晶片(64/128GB),在一定程度上影響了跑分,但對於用戶體驗的影響不大。
GPU方面, 驍龍625處理器內置的是Adreno 506圖形處理晶片,它的3DMark得分(Ice Storm Unlimited)在1.3萬分左右,稍遜於Adreno 510 GPU,運行最新的大型3D遊戲(例如《NBA 2K17》)會有些困難,但幾年前的大型3D遊戲(《NBA 2K12》、《聚爆》)和中小型遊戲(《皇室戰爭》等)基本上都可以流暢運行。
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攝像頭表現在同級中足夠出眾
了解完Z11 miniS的性能,我們把關注點轉移到努比亞主打的拍照中來。
Z11 miniS的攝像頭參數在同級手機中可謂相當「豪華」:後置2300萬像素索尼IMX318傳感器,F/2.0光圈,PDAF混合式相位對焦;前置1300萬像素索尼IMX258傳感器,F/2.2光圈,PDAF混合式相位對焦。
功能方面,miniS還具備努比亞特有的NeoVision 6定製版影像功能,它的「相機家族」擁有多重曝光、光繪、電子光圈、慢門、星軌、運動軌跡、克隆、延時攝影、慢動作、微距、全景、DNG等眾多功能,前置攝像頭還支持10級美顏……
面對如此多的功能,想必只有高端攝影師和藝術創作者才能全部用上了。
作為攝影小白,我還是從樣張的角度分析一下它的傳感器真正的成像實力。
下面這些樣張中,包含了自然光、逆光、微距、弱光、室內、夜景等眾多我們常見的拍照場景,我們一點一點來分析。
自然光下,miniS的後置攝像頭成像還是非常給力的,銳度和飽和度都很高,我們能夠清晰的分辨出樹葉的輪廓、花瓣的紋理、樓宇的細節,同時測光也非常準確,強光下也沒有出現明顯的過度曝光現象。
逆光下的表現也不錯,在未開啟HDR模式時,建築物暗部的細節也能得到很多保留,同時天空的色彩也沒有泛白的現象。
不過也有一些不足,就是暗部會有一些紅綠噪點出現,雖然相機自帶降噪功能,但並不能完全遮蓋掉噪點。
微距樣張中,我們能夠看到,有著F2.0光圈的主攝像頭,可以輕鬆的將主體的花朵從雜亂的背景中清晰的呈現出來,背景虛化效果也比較明顯,遠端有明顯的圓形光斑。
細節上,miniS也能將花瓣邊緣的纖毛、蜘蛛絲清晰的捕捉到,這樣的微距效果還是相當出彩的。
從室內樣張可以看出,miniS後置攝像頭的白平衡表現相對準確,但畫面中央出現了明顯的泛紅現象,畫面銳度稍有下降,並且噪點開始增多。
然而到了夜間,這顆後置攝像頭的成像能力幾乎是瞬間下降了一個檔次。
在不開啟智能降噪的條件下,畫面的亮度噪點和藍色噪點都很明顯,畫面細節損失嚴重;而開啟了智能降噪之後,雖然畫面的噪點得到了一定程度上的抑制,但畫面的塗抹感增加,少了通透的感覺。
不過,不得不承認的是,雖然它的夜間成像質量下降不少,但仍然在同價位智慧型手機中處於領先水平。
接下來再來看看miniS前置攝像頭的美顏效果。
通過對比(右側開啟美顏)可以看出,索尼IMX258傳感器用在前置攝像頭時,畫面銳度並沒有因鏡片數減少(前置5P)而下降很多,面部也能保留一定細節。
使用了10級美顏之後,面部的亮度有所提高、雜色也相對減少,但暗部仍然有少量噪點。
總體來看,miniS的拍照效果還是值得肯定的,光照充足時甚至能夠追上旗艦級拍照手機的成像效果,雖然弱光和夜間拍照質量下降,但也能通過手機內置的長曝光、專業拍照等功能進行補強,非常適合喜愛拍照的用戶進行創作。
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一個功能繁多的系統
Z11 miniS使用了一套嵌入了Nubia UI的Android系統,介面版本升級到了4.0,系統內核為6.0.1,與Z11中的那套介面相同。
像其他Android手機一樣,Nubia UI基本上套用了原生Android的操作邏輯,但加入了自家的雲服務、應用商城和主題介面。
為了讓系統更加易用,並形成品牌特色,努比亞為其加入了不少便利功能。
這些功能對於玩機愛好者來說或許非常實用和有趣,但個人認為,對於普通消費者,它們增加了不少額外的學習成本,甚至將系統變得更加複雜。
至於這些功能的實際使用率?可能並不會太高,但我還是要簡單介紹幾個亮點功能。
其中一個是FiT(邊緣觸控技術),這項技術在努比亞第一款超窄邊框手機Z9問世時公布,後來集成在後繼機型的系統當中。
它可以通過螢幕邊緣手勢實現改變亮度、切換介面、清理後台進程等功能,將一些複雜的操作手勢化,提高使用效率。
另外一個是「螢幕分屏」,通過這項功能可以將主屏一分為二,在兩個顯示區域內分別運行不同的應用,提高多任務的操作效率。
Z11 miniS還像其他手機一樣內置了手機管家(支持病毒殺查、騷擾攔截、權限管理……)、紅包助手等常見應用,這裡不再贅述。
總結一下,努比亞手機的系統在國產機型當中,在功能性方面可以說是面面俱到,但在交互的手感、UI和動畫的美觀度以及邏輯方面,還有很大的提升空間。
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還有什麼不足?
我想,一定就是充電器了。
雖然努比亞為Z11 miniS配備了Type-C數據線以及支持QC3.0的驍龍處理器,但該機配件中的充電插頭竟然是標準的5V/2A規格,不支持快速充電。
雖然它有著3000mAh的電池,雖然待機時間足夠長,不至於讓用戶一天一充,但它充滿電所用的時間可著實不短。
經過實測,Z11 miniS從0%充至30%電量耗時35分鐘,充滿電要耗費兩個小時之久。
這在當今如此快節奏的生活、工作之下,Z11 miniS的充電效率略顯尷尬。
既然這樣,選購這款手機的用戶,還是另外購買一個支持快充的充電器吧。
至於其他缺點,除了性能稍遜外,目前來看是沒有什麼了。
最後是購買建議:對於追求手感和工藝的用戶,Z11 miniS還是很值得入手的;對於追求高性能的用戶,你們還有ZUK Z2等同價位機型可供選擇。
1499元的起售價,對於Z11 miniS來說還是很合理的,畢竟除了性能,它在其他方面表現得都不錯。
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