[閒聊] 淺談傷害類型與武器裝備挑選 | 健康跟著走
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元素指的就是『冰、火、雷』三種屬性傷害,不包含混沌,所以增加元素傷害只要是跟『 . ... 但也有例外假設武器基礎傷害不高那裝備附加9~15的大小傷. ,前言我玩POE一年 ...
[閒聊]淺談傷害類型與武器裝備挑選
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附加閃電傷害
poe附加傷害
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持續傷...持續傷害6.陷阱1.物理物理又可以細分為-A.物理傷害B.近戰物理傷害C.各種武器精通所提供的物理傷害A.物理傷害所給予的加成會附加到所有的 ...
元素指的就是『冰、火、雷』三種屬性傷害,不包含混沌,所以增加元素傷害只要是跟『...【武器裝備附加的元素傷害】:元素會增加傷害,法術不增加傷害;.,就夠了等你真的玩過POE我們再來深入探討本篇主要講解各種POE內的簡單運算並附圖解說內文有*...但也有例外假設武器基礎傷害不高那裝備附加9~15的大小傷.,前言我玩POE一年多,到現在還是會看到有人問"法術傷害跟元素傷害哪個好?...例一:(1)法術圖騰+(2)火球+(3)附加閃電傷害+(4)附加冰冷傷害+(5)附加混沌傷害則 ...,如果想要弄明白傷害計算的原理,請務必通篇仔細閱讀,斷章取義或一目十行只會讓你更加迷惑...灰燼之捷提供附加15%物理傷害的火焰傷(技能石).,HI,我是YoMoo大家在使用法術類的技能時一定都會看到一個數字叫做"傷害效用"這會影響法術技能得到附加傷害的效果,這邊就來...
R作者cephalitis(腦炎(′-`)y-~)看板PathofExile標題[閒聊]淺談傷害類型與武器裝備挑選時間WedAug2018:26:552014
反正標題用[閒聊],
就來騙點P幣吧。
反正也沒什麼事,
我隨便打打你隨便看看。
( ̄c ̄)y▂ξ
------------------------------------------------
一、傷害天賦類型
二、淺談武器挑選
------------------------------------------------
一、
POE傷害天賦主要分為-
1.物理
2.法術
3.元素
4.投射物
5.持續傷害
6.陷阱
1.物理
物理又可以細分為-
A.物理傷害
B.近戰物理傷害
C.各種武器精通所提供的物理傷害
A.物理傷害所給予的加成會附加到所有的物理性質傷害。
(包含法術,如虛空匕首。
)
B.近戰物理傷害所提供的加成則是僅提供於技能石上有"近戰"標籤的技能。
C.武器精通天賦所提供的物理傷害加成則是僅提供給持有該種武器並使用"非法術"
類型技能。
(並不支援虛空匕首等物理傷害類型法術。
)
2.法術
法術傷害加成支援所有具有"法術"標籤的技能石。
3.元素
元素傷害可分為-
A.元素傷害
B.武器元素傷害
C.元素精通(火焰、閃電、冰冷)
A.元素傷害適用於"所有種類的元素傷害。
(包含武器、裝備、火電冰技能)
B.武器元素傷害加成提供於所有用武器去攻擊敵人,並包含元素傷害的傷害。
舉例-
今天使用全電傷的武器施放靈體投擲,由於武器全電傷,會加成。
今天使用全電傷的武器施放烈焰爆破,由於不是用武器攻擊,不會加成。
C.元素精通適用於所有帶有該元素標籤的技能。
4.投射物
投射物傷害適用於所有帶有投射物標籤的技能。
PS.投射物速度可理解為投射物飛行距離-也就是射程。
5.持續傷害
持續傷害可支援-
A.燃燒傷害
B.混沌型持續傷害
A.藉由火焰類型技能經由特殊手段(爆擊/點燃/正義之火/灼熱連結…等)所造成的傷害。
B.經由混沌型技能所造成的持續傷害。
(毒蛇之擊/毒雲之矢…等)
6.陷阱傷害
陷阱傷害又分為-
A.地雷傷害
B.陷阱傷害
A.陷阱傷害支援所有具有陷阱標籤的技能。
B.地雷傷害支援所有具有地雷標籤的技能。
------------------------------------------------------
二、
武器的好壞判定,
最簡單的辦法是計算該武器的DPS。
而DPS的計算公式為-(最小傷害+最大傷害)/2*攻擊速度
也就是說,
假設現在有一把武器的最小傷害是100,
最大傷害是300,
攻速是3.00。
套入公式可得-(100+300)/2*3.00=600DPS
而DPS又可細分為-
1.物理DPS(PhysicalDPS,簡稱pDPS)
2.元素DPS(ElementalDPS,簡稱eDPS)
原理相同,
只計算物理傷害的稱為pDPS,
而只計算元素傷害的稱為eDPS。
若計算總傷害,
則是將物理與元素的最小/最大傷害加總,
再進行後續計算。
以上只是最基礎的計算方式,
至於爆擊率、命中率等屬性,
因各人裝備天賦不同,
故通常為自行判斷。
值得一提的是在武器上的爆擊率,
全域爆擊率與法術爆擊率是相通的,
而單純的爆擊率則是僅支援武器的基礎爆擊率提升,
對於法術類型並不額外加成。
而所有武器上方所顯示的數值,
皆是經過下方屬性加成後而得出的結果,
下方屬性並不額外重新計算。
----------------------------------------------
大概就這樣吧。
(′‧ω‧`)
有錯誤歡迎指正。
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`|....`|...||..|.||||`|..||..||..||.`|...||.`...
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推n810516:隨便推推08/2018:27
推eagle1234:怒推!!!文章標題應該是[精華好文]!?08/2018:27
推jack0204:可惜文字ID沒有推坑王霸氣08/2018:30
推Minions:推推明明就超詳細的08/2018:36
推ansonku625:推推新手感謝你08/2018:37
推magamanzero:傷害天賦是不是還有餛飩傷害?08/2018:40
→magamanzero:..好吧我餓了..08/2018:40
混沌(X)餛飩(O)傷害通常都伴隨著持續傷害,
(其實也只有一點…。
)
唯一例外的只有貴族右手邊的一圈,
對應加成則是所有包含混沌傷害的類型。
(′‧ω‧`)
這一圈加一點就是天賦樹內所有的混沌傷害了。
推david79111:可以加一下傷害方式(attackorspell)像有些人會08/2018:49
→david79111:搞不清楚快速攻擊跟快速施放的差別08/2018:49
從字面上看不出來嗎?(驚( ̄□ ̄|||)
推qscgg:好複雜喔=口=08/2018:55
→david79111:恩~~我在巴哈解釋了一頁還是會有人看不懂==08/2018:57
那…就請他們看技能石的標籤吧。
(ˊ_>ˋ)y
有標法術就受到施法速度的影響。
有標攻擊就受到攻擊速度的影響。
※編輯:cephalitis(61.231.64.88),08/20/201419:01:15
→david79111:新手可以多看看技能的標籤~會很有幫助08/2019:01
推jokermask:混沌傷天賦暗影右上還有08/2019:29
我說的就是那"一點"哦!
"一圈"+"一點"!XD
※編輯:cephalitis(61.231.64.88),08/20/201419:34:55
推Gaex:想請問近戰物理傷害的天賦會對熔岩打擊的3發投射物有加成嗎08/2019:50
→Gaex:打下去的那下我記得是有但投射物我不清楚@@08/2019:51
沒有記錯的話熔岩打擊技能石是具有"投射物"標籤的,
所以是會影響的。
推Gaex:堅鐵之力是力量加成的物理傷害會對投射物攻擊有效用08/2019:56
→Gaex:但近戰物理傷害的天賦呢?力量是每5點+1近戰物理傷害08/2019:56
→Gaex:兩者看來都是近戰物理傷那堅鐵之力會讓他們都加成投射物?08/2019:57
力量加成跟天賦加成是分開計算的,
而堅鐵之力只會轉換力量的物理傷害加成至投射物上。
推vergilmir:就力量加成的啊08/2020:12
推a020234043:所以招喚物是看法傷@@?08/2020:13
召喚技能比較特別,
他的標籤戴有法術,
所以會受到施法速度加成而不受法術傷害影響。
又帶有"召喚物"的標籤,(不確定台版名稱,原文Minion,手邊沒技能石Orz)
所以會受到召喚物傷害影響,
而不受天賦的物理傷害等其他傷害類型影響。
→dsfrf:現在陷阱傷害地雷跟陷阱好像不能疊加(不能毒箭+陷阱+地雷08/2020:18
感謝告知,陷阱好久沒有碰了。
(′‧ω‧`)
推allforyour2:所以像閃電新星是不吃武器元素傷害只吃元素&法術?08/2020:23
是的。
推vergilmir:招喚只吃招喚天賦跟輔助技能08/2020:31
※編輯:cephalitis(61.231.64.88),08/20/201421:47:47
推eagle1234:最後那個大簽名檔好像有點帥氣!?08/2022:06
推bnn:推08/2023:13
推tony820708:推個然後YOLO近戰物理傷害對熔岩打擊的球球沒用啦..08/2101:46
→tony820708:跟閃電打擊噴出去的電不吃近戰物理傷一樣ˊ_>ˋ08/2101:47
>_>
可是Irongrip不是等同於把力量加成的傷害給到投射物上嗎?( ̄□ ̄|||)
※編輯:cephalitis(61.231.64.88),08/21/201402:51:58
→david79111:tony~天賦的近戰物理傷不是會強化近戰的那下?那投08/2108:38
→david79111:射物不是看近戰那下的傷害去乘一個%數的嗎??08/2108:38
→david79111:我說的投射物是單以閃電打擊跟熔岩打擊的投射物來看08/2108:40
推diablo0227:推推08/2111:02
Referenceshttp://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1408530418.A.98A.html(www.ptt.cc)
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