傷害計算| Pathofexile 维基 - Path of Exile Wiki
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确定一次攻击是否命中及其伤害包括以下一系列的步骤: 1)躲避命中此阶段计算闪避命中 ... 沒有其他增加物理傷害的裝備(雙手劍本身是帶有詞綴, 但這些傷害已經預先計算 ...
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傷害計算
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命中&傷害的計算順序[]
確定一次攻擊是否命中及其傷害包括以下一系列的步驟:
1)躲避命中
此階段計算閃避命中的概率(Accuracyvs.Evasion)
Acrobatics或PhaseAcrobatics得到的閃避概率也在此階段核算
2)躲避攻擊
核算Blocking值
3)傷害減免
物理傷害的減免與Resistances的減免代入計算
4)收到傷害
從EnergyShield中扣除Non-chaos傷害直到盾消失
剩下的所有傷害(包括所有混沌傷害)在Life中扣除
根據裝備與被動天賦計算傷害
(我覺得以下內容不是完全準確Zharmad(talk)21:25,8February2013(UTC))
我們來看一個基本但複雜點的例子。
下面是一個你有可能會碰到的角色build。
我是一名使用雙手劍的聖堂。
我使用一把50-100物理傷害的劍,帶等級11的Cleave技能石,不帶輔助技能石。
我現在有:
增加+30%物理傷害,來自被動天賦
增加+20%物理傷害,來自100點力量屬性點
沒有其他增加物理傷害的裝備(雙手劍本身是帶有詞綴,但這些傷害已經預先計算在50-100傷害這個數值內了)
70%傷害效益,來自Cleave技能默認值
增加+30%物理傷害,來自Cleave技能的等級11的附加值
我們計算所有加法詞綴與乘法詞綴。
結果是:
最大傷害值=100*(1.0+0.3+0.2+0.3)*(0.7)=126.
現在,我要使用(以下技能均為等級11)InfernalBlow(IB)+AddedFireDamage(AFD)+MeleePhysicalDamage,還是那把雙手劍,並使用相同的物理被動天賦。
現在我需要把元素傷害詞綴納入計算了:
增加+50%元素傷害,來自通過Catalyse被動點技能組加成後的武器傷害
+10%火焰元素傷害,來自項鍊
125%傷害效益,來自IB技能默認值
50%物理傷害轉化與火焰元素傷害
增加+30%物理傷害,來自IB技能的等級11的附加值
附加+30%火焰元素傷害,來自AFD技能的等級11的附加值
40%更多傷害,來自MeleePhysicalDamage技能的等級11的附加值
來自IB技能轉化的火焰傷害與來自AFD技能附加的火焰傷害均是從物理傷害開始計算的(這狠重要!)。
這意味著它們同樣可以從你的物理被動天賦中受益。
那麼我們開始計算這些詞綴。
把元素部分列清楚,並單獨地計算AFD技能:
來自IB技能的最大物理傷害=50*(1.0+0.3+0.2+0.3)*(1.25*1.4)=157.5
來自IB技能的最大火焰元素傷害= 50*(1.0+0.3+0.2+0.3+0.5+0.1)*(1.25*1.4)=210
來自AFD技能的最大火焰元素傷害=30*(1.0+0.3+0.2+0.3+0.5+0.1)*(1.25*1.4)=126
總計=157.5+210+126=493.5
這樣我們就知道附加30%的火焰元素傷害是根據最初的100%物理傷害計算的,而不是根據來自IB技能轉化後的50%的傷害。
如果你先計算物理傷害,然後把它轉化為火焰傷害,再計算元素累加詞綴……你將會違反詞綴堆疊原則,得到一個過高的數值。
總的來說,你在碰上技能裝備時可以先問問:「這部分傷害曾經算是X嗎?」如果X是物理傷害,比如說,你用弓發射了毒箭,那麼跟你計算物理傷害時一樣,在計算你的「附加混沌傷害」時,+%投射物傷害和+%使用弓的物理傷害(,等等.)同樣要算進去。
NB:當你開始把戒指這類外部裝備計入物理傷害時,不要忘了它們不被算入'錘子','近程','弓',等等累加詞綴的加成。
但是,經我測試後發現輔助技能石比如meleephysicaldamage還是算進去的。
另外,+%武器的元素傷害似乎與戒指的這類詞綴不兼容。
Zharmad(talk)21:25,8February2013(UTC)
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