Unity手机端Webgl运行 - 程序员大本营
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unity的webgl很早就支持手机端运行了,只是unity官方觉得webgl版本在手机上性能和易用性并不好,所以一直屏蔽webgl在手机端运行,对于这种屏蔽我们随意修改一个函数即 ...
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Unity手机端Webgl运行
技术标签: U3D技术
unity的webgl很早就支持手机端运行了,只是unity官方觉得webgl版本在手机上性能和易用性并不好,所以一直屏蔽webgl在手机端运行,对于这种屏蔽我们随意修改一个函数即可,毕竟webgl本身就是跨平台的。
unity发布webgl项目后,直接用个文本编辑工具打开*\Build\UnityLoader.js文件,Ctrl+F查找 compatibilityCheck ...
查看原文
根据另外一个同学博客写的办法,实现了UnitywebGL应用在手机浏览器上打开。
链接如下:http://m.blog.csdn.net/qq_16763249/article/details/77367353具体办法是找到发布后的文件夹内的UnityLoader.js文件,将判断手机端的代码删除,如下图:通过修改,发布后可以在手机端打开:打开后发现游戏无法进行交互(按钮无响应)。
有哪位清楚
UnityLoader.js文件,并打开进行编辑这里我是用HBuilder工具导入该项目后打开,这样可以修改后直接预览项目(如果直接点Index.html是打不开项目的,必须要部署),如果发现代码是一坨,直接全选然后右键整理代码就好了整理代码后就直接可以看到罪魁祸首如图:一个多级嵌套的三目运算,我们只需要吧判断手机的给删除掉就OK了,如下,吧绿色部分delete掉这样下来手机上就可以完美运行了
文件夹。
二、删除关键代码段根据Unity3d的官方文档(目前是2018.9.12修改的版本)中的叙述,一些移动端是不支持WebGL的功能的就我实验的设备(SamsungGALAXYS9)而言是可以用一些浏览器正常加载WebGL的,不过在加载前需要去掉.js文档中的一个关于移动端的判定。
这篇博文介绍了相关内容,只是因为经过版本更迭,.js文件进行了修改,现在需要删去的语句是Build
运行,所有代码需要是JavaScript。
我们使用emscripten编译器工具链来交叉编译Unity运行时代码(用C和C++编写)到asm.js的JavaScript代码。
asm.js是一个非常...。
InternetExplorer不支持音效,并且太缓慢而无法像样地支持大部分UnityWebGL内容。
出于这个原因,当在IE中打开内容时,我们将展示一个关于使用不支持的浏览器的警告信息。
在表格
unitywebgl移动端展示问题之前写过一篇文章:https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/102975346关于Unity发布webgl应用在Iphone手机加载到最后卡住问题,解决办法是将LinkerTarget设置成asm.js,IOS就可以正常打开了,官方上解释,asm.js对跨浏览支持方面更有,,而之前这一项使用
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通过Unity可以任意创建2D或3D游戏,它可以使游戏高度优化而且优美(渲染),同时简单几步操作就能让游戏在多个平台上通用。
本文将从介绍云智慧透视宝是如何实现Unity引擎手机游戏性能监控的。
Unity...
unitywebgl移动端展示问题之前写过一篇文章:https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/102975346 关于Unity发布webgl应用在Iphone手机加载到最后卡住问题,解决办法是将LinkerTarget设置成asm.js,IOS就可以正常打开了,官方上解释,asm.js对跨浏览支持方面更有,,而之前...
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