[閒聊] 螢幕Hz和fps的關係- 看板PC_Shopping - 批踢踢實業坊

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此篇有兩個主軸的重點,分別是螢幕的Hz跟電腦的FPS, 已下我們先來談 ... 推iloserSD : 不能說有錯可是感覺怪怪的直接把螢幕跟顯卡刷新率 07/09 16:23. 批踢踢實業坊 › 看板PC_Shopping 關於我們 聯絡資訊 返回看板 作者callpolice(已報警)看板PC_Shopping標題[閒聊]螢幕Hz和fps的關係時間SunJul913:56:282017 此篇有兩個主軸的重點,分別是螢幕的Hz跟電腦的FPS, 已下我們先來談談螢幕Hz, 何謂Hz: 赫茲(英語:Hertz)是計算頻率的單位,屬於公制的一種,意為每秒的週期運動次數。

其命名取自德國物理學家海因里希·赫茲,符號是「Hz」。

也就說他是一種頻率的計算單位,頻率越高,每秒的周期運動次數也就越高, 這邊就是螢幕的Hz更新單位, 那高Hz的螢幕有什麼好處呢? 就我個人的經驗, 不管是畫面的流暢度、眼睛的舒適度、反應、殘影, 都有十分顯著的感覺, 當然~這個部分跟每個人動態視力也有相當的關係,但就大部分的人而言, 還是能明顯的感覺出其中高、低Hz的差異, 接下來我們談談電腦的FPS 何謂FPS: 每秒顯示張數(英文:FrameperSecond,FPS)一個動作、畫面,經由計算後將其連貫起來,形成一個連貫性的畫面,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。

因此當遊戲中計算出來的FPS越高, 畫面就越順暢也越擬真, 在談到螢幕與硬體間的關係前,我先來做個簡單的比喻, 首先,我們將螢幕的Hz看成一條高速公路, 而將FPS看成車子, 當高速公路(Hz)每秒只能讓60台(FPS)通過的時候, 你有144、165、240台(FPS)甚至是更多的車子,高速公路(Hz)也是一樣每秒只能讓60台(FPS)經過而已, 因此, Hz的最高上限,限制了你FPS顯示的最大上限, 公式是 HzFPS,顯示畫面等於FPS=Hz 240>100,顯示畫面等於100=240→100 所以可以看得出來,Hz與FPS是禍福相倚,任何一邊偏低,另一邊就跑不出他的實力, 這邊我們就已經說出了他們之間的關係了, 現在我們來說一說它們彼此之間可能會發生的問題, 若剛剛有仔細再看我說的小兄弟就會發現 當高速公路(Hz)比較小,但車子(FPS)數量多灌爆高速公路的時候會怎樣? 會問這個問題的小朋友,真的很棒, 當你在高速公路上,前面時速100,你開120會怎樣? 當然是往前面那台車的屁股給親上去呀, 也就是發生了車禍,那發生了車禍螢幕上會發生什麼事情呢? 也就是會產生了撕裂感, 如下圖: 而為了阻止這種事情的發生,就需要打開"螢幕垂直同步"這個技術, 也就是請一個交通警察,在高速公路上面站著,控制每秒過多少車子,不准任何車子偷跑, 因此當您在遊戲中打開了垂直同步, 會將車子(FPS)數量限制在警察(垂直同步)設定的數量, 公式是 Hz



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