Unity手机端Webgl运行 - CSDN博客
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unity的webgl很早就支持手机端运行了,只是unity官方觉得webgl版本在手机上性能和易用性并不好,所以一直屏蔽webgl在手机端运行,对于这种屏蔽我们 ...
Unity手机端Webgl运行
夜色。
于 2020-10-2217:01:54 发布
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unity的webgl很早就支持手机端运行了,只是unity官方觉得webgl版本在手机上性能和易用性并不好,所以一直屏蔽webgl在手机端运行,对于这种屏蔽我们随意修改一个函数即可,毕竟webgl本身就是跨平台的。
unity发布webgl项目后,直接用个文本编辑工具打开*\Build\UnityLoader.js文件,Ctrl+F查找 compatibilityCheck 函数,通过阅读代码,可知这个函数就是兼容性测试(compatibilityCheck),而这几个三目运算的意义是:如果是mobile则popup一个确认OK继续的弹窗,如果你的浏览器不是edge/firefox/chrome/safari之一则popu一个确认OK继续的弹窗,否则提示你的浏览器不支持webgl。
如下,把红色部分代码删除掉,这样手机上就可以运行了。
夜色。
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偶尔逛下qq群聊,在部分unity开发群经常听到一股声音:unity怎么还不支持手机小程序?还不能支持微信运行?tinymode啥时候出来啊?
其实unity的webgl很早就支持手机端运行了,只是unity官方觉得webgl版本在性能和易用性上并不完善,所以一直屏蔽webgl在手机端运行而已,对于这种屏蔽我们随意修改一个函数即可。
我们现...
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我查了很多的方法不过好像是专业版能修改好像,我也不太清楚,然后对js代码不太懂的我就打算去研究一下规律呗。
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根据另外一个同学博客写的办法,实现了UnitywebGL应用在手机浏览器上打开。
链接如下:http://m.blog.csdn.net/qq_16763249/article/details/77367353
具体办法是找到发布后的文件夹内的UnityLoader.js文件,将判断手机端的代码删除,如下图:
通过修改,发布后可以在手机端打开:打开后发现游戏无法进行交互(按钮无响应)。
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