第一人稱射擊遊戲- 維基百科
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第一人稱射擊遊戲(英語:First-person shooter,簡稱FPS)是以玩家的第一人稱視角為主視角進行的射擊類電子遊戲的總稱,通常需要使用槍械或其他武器進行戰鬥。
第一人稱射擊遊戲
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第一人稱射擊遊戲(英語:First-personshooter,簡稱FPS)是以玩家的第一人稱視角為主視角進行的射擊類電子遊戲的總稱,通常需要使用槍械或其他武器進行戰鬥。
玩家會直接從遊戲的主人公的眼中觀察周圍環境,並進行射擊、運動、對話等等活動。
大部分第一人稱射擊遊戲會採用三維或偽三維技術來使玩家獲得身臨其境的體驗,並達成多人遊戲的需求。
最早的第一人稱射擊遊戲可以追溯至1973年發行的MazeWar(英語:MazeWar)。
1992年發售的德軍總部3D被認為確定了這一類遊戲的基本玩法,之後的FPS遊戲都是以此作品為原型來進行設計的。
之後,在1993年發售的毀滅戰士則是FPS遊戲歷史中非常知名的一款作品,其影響力曾使得後來多年間第一人稱射擊遊戲被統稱為「類毀滅戰士」(Doomclone)類型的遊戲。
1998年由威爾烏開發的半條命讓FPS不再局限於射擊體驗,而使遊戲在流程中更加著重於劇情與解謎成分。
1999年,半條命的模組絕對武力面世,這是第一人稱射擊遊戲史上的一部里程碑式作品。
1997年在任天堂64上發售的黃金眼007是第一部登陸家用機的FPS遊戲,而後來的最後一戰系列在遊戲品質和盈利方面的表現讓家用機也成為了適合第一人稱射擊遊戲的平台。
第一人稱射擊遊戲是最為熱門的電子遊戲種類之一,在2016年,其占據了所有電子遊戲銷售額的27%。
[1]有多款第一人稱射擊遊戲,如絕對武力:全球攻勢、虹彩六號:圍攻行動、鬥陣特攻、特戰英豪、決勝時刻、絕地求生等成為了電子競技的熱門專案。
遊戲設計[編輯]
在第一人稱射擊遊戲中,玩家會以主視角來進行探索,並以手中的遠程武器或近戰武器來攻擊敵人。
參見[編輯]
射擊遊戲
第三人稱射擊遊戲
第一人稱射擊遊戲引擎
參考文獻[編輯]
^GenrebreakdownofvideogamesalesintheUnitedStatesin2016.Statista.[2017-05-05].(原始內容存檔於2017-05-05).
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取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=第一人称射击游戏&oldid=67942442」
分類:第一人稱射擊遊戲電子遊戲類型
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