[問題] D2R旋風蠻轉進怪裡面卡住
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1F推bantime: D2 D3旋風不一樣喔D2是施放後前進一段路徑10/01 12:21 ... 22F→kirimaru73: 三角形等於短時間發動三次旋風即使武器攻速感人 10/01 13: ...
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[問題]D2R旋風蠻轉進怪裡面卡住
看板
diablo
作者
apore74522
時間
2021年10月01日
留言
46則留言,8人參與討論
推噓
21
(
21推
0噓
25→
)
我的旋風蠻再轉進去怪裡面有時候都會卡住
然後就死了…..
第一種狀況是轉進整團怪裡面會被打倒硬質一下卡住…死!
第二種狀況轉到怪物團的邊邊接觸到時卡住…
第三種狀況是轉進去裡面卡住,魔完全乾…死!
沒玩過D2D3時起玩了旋風蠻真的很愛!
第一種和第三種狀況我很確定怪沒有吸魔的屬性
說真的我實在很納悶為什麼會這樣…不知道是我操作有問題還是D2本身的關係呢?
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:1.174.74.224(臺灣)
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1633061813.A.8E0.html
1F推bantime:D2D3旋風不一樣喔D2是施放後前進一段路徑10/0112:21
2F→bantime:D3是按住持續施放我猜你是按住所以停止時剛好在怪10/0112:22
3F推ma721:別點怪10/0112:22
點到怪這個我有注意到,我反而按住才會比較順…
※編輯:apore74522(1.174.74.224臺灣),10/01/202112:25:22
4F推kirimaru73:右鍵按住不要放開首先點地板然後可以移動滑鼠10/0112:26
5F→kirimaru73:只要右鍵捏好,移到怪上也不會點到怪10/0112:26
6F推ma721:ww打怪要點沒怪的地方10/0112:27
7F→ma721:點怪會停在他前面10/0112:28
8F推ma721:最大效率是三角走位,不好解釋請google10/0112:30
9F推sgaor:用用看shift加右鍵試試看10/0112:33
10F推kirimaru73:https://i.imgur.com/BbpjnKZ.png10/0112:36
11F→kirimaru73:需要怪物夠胖以及適當的武器長度10/0112:36
12F→kirimaru73:如果搆不到的話簡單的前後來回也可以10/0112:36
13F推Sofreak:這板ww直接吃跑速了吧,移動超快10/0112:45
14F→Sofreak:另外ww期間被衰老、冰凍,疑似轉速有變,待證實。
10/0112:46
15F→kirimaru73:樓上這個影響很大不過我還在嘴砲階段之後注意一下10/0112:47
16F推zorohpjtr:有誰知道為什麼要三角形嗎?10/0113:00
17F推zorohpjtr:我基本上都是來回轉,想破頭也不知道為何一堆人宣10/0113:02
18F→zorohpjtr:稱要三角形10/0113:02
19F推kirimaru73:來回轉可能兩端沒掃到的機率會多一點點10/0113:08
20F推kirimaru73:另外三角形有個很小小小的好處就是旋風的前8frame10/0113:11
21F→kirimaru73:是無視武器攻速直接送你兩次4frame的擊中判定的10/0113:11
22F→kirimaru73:三角形等於短時間發動三次旋風即使武器攻速感人10/0113:12
23F→kirimaru73:也會有很可觀的傷害(同時MP消耗也很可觀)10/0113:12
24F推zorohpjtr:會不會沒掃到跟操作技術還有怪的走位比較有關吧?感10/0113:15
25F→zorohpjtr:覺跟三角形沒太大關係10/0113:15
26F推zorohpjtr:至於免費的兩次4f,基本上攻速夠根本也沒影響,如果10/0113:18
27F→zorohpjtr:真的有影響那為什麼不更講究一點:正方形可以送你四10/0113:18
28F→zorohpjtr:次,五邊形可以送你五次…10/0113:18
29F推zorohpjtr:再者前2次4f的期間副手是沒傷害的,整體算起來這免10/0113:21
30F→zorohpjtr:費的送越多總傷害應該越低吧10/0113:21
31F→kirimaru73:副手好像是4f無傷8f有傷不過這邊我看過很多版本10/0113:25
32F→kirimaru73:另外死亡三角之舞我懷疑是旋風攻速還沒改之前就傳下10/0113:33
33F→kirimaru73:來的,因為這個技術非常古老10/0113:33
34F推ericinttu:只能用PK方式去實證了10/0113:35
35F推kirimaru73:話說我之前好像聽到謠言說D2R有噴出傷害數字的功能10/0113:38
36F→kirimaru73:應該只是謠言吧?遊戲中只有顯示我方MISS的選項10/0113:38
37F推ma721:走位時間的關係10/0113:41
38F推micotosai:d2老技術,ww到怪堆裡很容易被爆擊打到停頓。
削邊過10/0113:59
39F→micotosai:去被團體圍爐機率比較低,除非你的防夠高被k到的機10/0113:59
40F→micotosai:率也可減少10/0113:59
41F→micotosai:以前不看攻速時代大家都用長矛來轉,範圍大一直在削10/0114:01
42F→micotosai:邊殺怪10/0114:01
43F→micotosai:吸不回來單純攻擊力跟回吸趴數不夠而己10/0114:03
44F推zorohpjtr:旋風是無法被打斷的技能,不會有hitrecovery問題吧10/0114:06
45F推kirimaru73:確實不會被斷,但停下來的瞬間可能會吃到打擊回復10/0114:15
46F→kirimaru73:如果是拓荒裝的話可能就是半條人命了10/0114:15
用桌機測試了一下應該是筆電太弱掉禎嚴重讓電腦判斷我是點到怪身上用桌機玩比較不
會有卡住的問題!削邊邊這個應該是玩旋風都會的小技巧吧!?D3遇到太強的詞綴也是會
用消邊大法慢慢磨,只是D3旋風蠻吃跑速操作起來容易許多!
※編輯:apore74522(1.174.74.224臺灣),10/01/202115:11:38
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