這六大難點不解決,你用的就是假全面屏手機!
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雖然全面屏看上去只是把正面的螢幕所占的比例增大就可以了,但是實際上非常的複雜。
智慧型手機發展到現在,輕薄已經成為了智慧型手機的一大趨勢,所以智慧型手機的集成度已經是越來越高,很多一個看似很小的改動,實際上都涉及到整個手機內部設計的改變。
那麼對於現在的全面屏趨勢來說,要想提高屏占比,主要的難點有以下六點:
1、全面屏手機螢幕的切割及模組設計
可以說,現在18:9的螢幕顯示比例已經幾乎成為了全面屏手機的代名詞。
但是實際上以往手機屏主要都是16:9,顯示比例的變化,意味著手機螢幕切割方式的變化。
18:9的玻璃切割相比16:9來說不經濟,浪費的玻璃會更多,而且玻璃原廠需要重新排產線及工藝優化。
當然經過了一年多的時間,這一塊已經不再是難點。
但是,現在的手機大都是採用矩形圓角設計,所以要追求更高的平占比,那麼螢幕的四個角就需要採用圈形切割,再比如,手機正面需要為前置攝像頭留下空間,但是又要提升屏占比,那麼就需要採用與夏普S2或者iPhone X那樣的異形切割,這不僅需要先進的切割設備,而且切割的良率目前也並不是很高,導致這類屏的成本會相對較高。
另外,手機的螢幕,並不是單純的把螢幕放到手機里就可以了,實際上是需要把玻璃做成顯示模組,屏的四個邊都會被包裹起來,而且底邊還需要通過柔性線路板與顯示驅動晶片與手機主板連接。
目前手機屏大多採用的是傳統的COG技術。
而最新的COF技術,即驅動柔性封裝技術,可以將顯示驅動IC固定於柔性線路板上的晶粒軟膜構封裝裝。
而對於傳統的COG顯示屏來說,通常正面下方是需要預留位置給顯示驅動晶片的,而COF技術則可以省掉這個空間,這也使得螢幕的顯示區域可以更加的接近手機的邊框。
當然,這也有賴於正面實體HOME鍵和指紋識別的取消。
比如小米MIX2、iPhone
X的顯示屏都採用了COF技術。
但是目前COF的成本也還是比較高的。
2、全面屏手機的天線設計和信號處理
目前很多的智慧型手機都採用的是金屬外殼,而金屬對於信號會有一定的屏蔽效應。
所以我們看到很多的金屬機身的手機在背面的天線區域都會採用注塑來替代金屬材料。
此外,因為手機內部也有很多的金屬以及電磁干擾,再加上手機天線是全向發射的,所以還需要在內部預留一個凈空區,這個凈空區越大,信號發射出來就會越強。
手機天線因為手機天線是,所以需要一定的空間,這樣信號才能發射出來。
但是,如果想要提升手機屏占比,就意味著手機顯示屏的四邊與手機四個邊框進一步的靠近。
這也使得留給手機天線的凈空區會被進一步壓縮。
比如傳統的16:9的手機通常會有9mm左右的主凈空,而採用全面屏設計的三星S8則只有不到5mm。
為了提升信號強度,可以在保證一定主凈空的同時,避免採用金屬後殼,或者在後蓋的天線區域預留更大的窗口。
對於智慧型手機來說,手機信號是最為影響體驗的一個部分。
所以如何在提升全面屏屏占比的同時,保證手機信號的強度,這對於手機天線的設計提出了很高的挑戰。
如果處理的不好,可能就會引發類似蘋果iPhone4此前的「死亡之握」。
3、指紋識別和HOME鍵的設計
就目前來說如果要提升屏占比,最簡單的方式就是去掉HOME鍵,並且將指紋識別放到背面。
三星S8就是這麼幹的。
當然這也帶來了用戶使用體驗的變化,三星S8的後置指紋就備受吐槽。
所以屏下指紋成了不少手機廠商關注的一項技術。
今年年中,高通就發布了基於超聲波技術的屏下指紋方案,vivo當時也展示了基於此項技術的屏下指紋樣機。
日前,synaptics也正是宣布全球首款量產的基於光學技術的屏下指紋晶片方案,並且宣布明年一家TOP5的手機廠商會首發採用。
不過,需要注意的是不管是高通的還是synaptics的方案都是需要柔性OLED屏來配合的,特別是synaptics的方案還需要屏廠或者模組廠來配合。
所以這也對手機廠商提出了不小的要求。
而且初期成本也不會底。
當然,將指紋做到手機的側邊也是一個可以考慮的方案,不過目前還沒有廠商採用。
另外,也有不少廠商希望保留正面的HOME+指紋識別,所以在此基礎上只能是將HOME+指紋識別做的更加的狹長。
4、正面聽筒的設計
要想手機正面做到近乎無邊框,那麼首先需要考慮的是,聽筒該如何設計。
畢竟對於手機來說,通話這樣的基礎功能比前置攝像更為重要,所以這是必須要有的功能,所以聽筒設計也是一大難點。
2014年夏普推出的三面無邊框手機305SH,這款手機正面就取消了聽筒設計,採用了骨傳導技術來代替聽筒,內置的骨傳導器件通過螢幕震動顱骨來傳導聲音。
去年推出的小米MIX也採用的是骨傳導方案。
其優勢就在於不需要在正面進行開孔。
但是骨傳導的體驗並不是很好,此前小米MIX這方面就備受吐槽。
新的小米MIX2改為了採用導管式微型聽筒設計只需在手機螢幕頂部邊框開一個非常細小的開孔即可,配合大功率的喇叭,效果還不錯。
但是相比傳統的聽筒體驗還是有限區別。
5、正面攝像頭及傳感器的設計
對於現代用戶,特別是對於女生來說,自拍功能是必不可少的,所以前置攝像頭也是不可或缺的一部分。
而要在保留前置攝像頭的同時,提升屏占比,要麼採用與夏普S2那樣的異形切割屏,或者iPhone X那樣的齊劉海,為攝像頭留出空間。
但是,如果不採用異形切割屏的話,那麼要想進一步提升屏占比,就必須選擇採用模組體積更小型化的攝像頭。
但是,在大家都在追求前置攝像頭更高像素,更好的成相質量的前提下,要想把前置攝像頭做得更小卻並不容易。
另外,傳統手機在設計上,前置的光感和距離傳感器都是放置在前置攝像頭旁邊的,而且在正面也需要進行開孔。
這也使得如果要設計成上部無邊框,那麼傳感器就需要進行重新設計。
比如小米MIX2的採用了基於超聲波的距離傳感器,這也意味著其不需要在正面開孔就能實現對於距離的感應。
6、UI的設計與軟體應用的設計
首先原先的手機UI介面和軟體應用都是為16:9的顯示比例所設計的,現在大家都用18:9的顯示比例的螢幕,這也意味著UI需要重新設計,應用也需要重新適配才能帶來更好的體驗。
另外,還有很多異形切割的屏,比如iPhone X,其UI及軟體都需要重新的適配,不然會極大的影響全面屏的體驗。
還有就是,18:9的全面屏,長寬比達到了2:1,在這種情況下,開發介面的分屏操作可以更能發揮出全面屏的體驗,比如一邊瀏覽網頁,一邊聊微信等等。
說白了,就是硬體上用了全面屏,提升了屏占比,還需要軟體來配合,發揮出高屏占比全面屏的效果和體驗。
作者:芯智訊-浪客劍
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