全面屏手機我還沒用上 你為啥說它已經被淘汰了

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電影《終結者》的劇情我們都耳熟能詳,如果從演化的角度來看,整部電影可以看做是機器人T-800與它的升級版T-1000之間的實力PK。

回到現實中來,在摩爾定律這雙看不見的手之下,每一代新技術都面臨著快速淘汰更新,與T-800不同,老技術會快被消費者遺忘在歷史長河中。

對於當下的智慧型手機而言,正在被加速淘汰和遺忘的就是這塊屏,全面屏把傳統智慧型手機形態遠遠甩在身後,與此同時全面屏本身也發生著疊代更新,幫著手機廠商開疆拓土的現有全面屏形態將很快被後來者拍在沙灘上。

近幾年來,手機行業已經進入了全面屏備戰時代,17年上半年,有一些廠商的旗艦機型都完成了由傳統螢幕向全面屏的過渡,而且以市場的反應來看還頗為成功。

我們把現有全面屏看做技術演進的1.0時代,那麼全面屏2.0對1.0時代的淘汰會快到來。

而對於還沒有對全面屏有所行動的廠商來說,這將會又是一場技術淘汰的過程,尾部手機品牌將遭遇滅頂之災。

全面屏1.0時代是怎樣的現狀

三星蓋樂世S8

夏普AQUOS S2

小米MIX

目前國內能買到的全面屏大致有三種:一種是以三星蓋樂世S8為代表的全視曲面屏,在全面屏的同時增加3D曲面;一種是以小米MIX為代表的規則的全面屏,螢幕方方正正,與普通手機最大的區別就在於屏占比,當然也有像LG G6那種平面倒角的全面屏,但並未在國內開賣;最後一種就是以夏普AQUOS S2為代表的異形全面屏,螢幕形狀不再局限於規整的矩形或者倒角矩形,而是根據前面板關鍵器件的布局對螢幕進行切割。

以形態分的話,1.0時代已經有了三個層次:規整的平面矩形或倒角矩形、帶有3D曲面的規整矩形或倒角矩形、異形的平面全面屏。

雖然區別挺大,但終究沒跳出外觀的層次,即使它們的出現都能引起了業界的浪潮。

之所以說它們屬於全面屏的1.0時代,從根源上說是因為它們有局限於技術發展現狀的諸多無奈。

聽筒技術

要說歷史的話,像小米MIX這種規整的全面屏歷史最為久遠,最早要追溯到2014年夏普的Aquos Crystal,在那時就已經做到了三面無邊框的效果。

但這種取消聽筒的方案顯然決定了這種設計難以普遍推廣。

夏普Aquos Crystal採用了骨傳導的技術方案,通話時需要貼合臉部頜骨,聲音通過頜骨傳到聽覺神經,從而引起聽覺。

但這種方案在當時並不成熟,聲音小,不清晰。

小米MIX則採用了懸臂樑式壓電陶瓷聲學系統 ,當電話接通時,驅動單元將電信號直接轉化為機械能,通過微震點擊的方式帶動整機的中框共振,將聲音傳遞至耳朵。

說白了手機機身就是個發聲系統,雖然聲音大了,但聲音擴散嚴重,即便是用戶旁邊的人也能聽到通話內容。

而這些,恰恰決定了取消聽筒無法滿足作為電話本質的最基本功能。

以這種設計方案來說,聽筒技術成為將全面屏卡在1.0時代的重要一環。

夏普AQUOS S2採用的隱藏式的聽筒

以現階段的技術發展現狀來說,夏普AQUOS S2採用的隱藏式的聽筒設計倒是個不錯的解決方案,採用導音管將聲音輸送至機身頂部的聽筒開孔,這就可以大大減少傳統聽筒設計帶來的大面積占用問題。

前置攝像頭問題

支持虹膜/面部識別的三星蓋樂世S8額頭布局

除了聽筒和傳感器,前置攝像頭對前面板面積的占用也是阻礙全面屏進一步發展的不可忽視的問題。

有人說前置攝像頭用處不大可以取消,實則不然。

除了自拍功能外,實時視頻功能、面部識別功能都得靠前置攝像頭顯示,當然虹膜識別技術也需要專用的攝像頭。

可用於自拍的畫屏設計

要說解決方案的話目前也有幾種減少前置攝像頭使用量的方式可以參考。

比如魅族在PRO 7系列產品上用的背面畫屏,或者是海信手機A2那種在後面放一塊水墨屏的方案。

但這種方案只能滿足自拍需求,實時視頻的同時進行實時操作仍然難以實現。

背面再裝一塊彩色大屏也不是不可能,但對於直板手機貌似並沒有什麼必要,而且電池技術也並未讓我們看到曙光。

榮耀7i的翻轉式攝像頭設計

不知道大家還記不記得榮耀7i,翻轉式攝像頭倒是個不錯的解決方案。

既可以實現自拍又可以實現邊實時視頻邊操作。

但這種方案幾乎就等同於與虹膜識別和面部識別功能無緣了。

當然每次點亮螢幕後置攝像頭都彈出來也不是沒有可能。

有消息稱小米MIX2將採用這種設計,從而實現更大的屏占比,如果再採用懸臂樑式壓電陶瓷聲學系統的話,獲得更接近於全面的全面屏也未嘗不可。

當然也有腦洞比較大的可能,就是採用扭轉式機身或者可摺疊式機身,通過扭轉或者摺疊實現後置攝像頭前置,以實現實時視頻和其他操作的同時進行。

但這種可能暫時還實現不了,一是螢幕拼接問題需要解決,另外一個就是摺疊技術還有很長的路要走。

螢幕下指紋識別問題

從已知信息來看,顯示區域的Under glass方案現在並沒有實現量產,這就造成了全面屏設計的一大矛盾:想要極窄的下巴就得放棄前置指紋識別。

三星蓋樂世S8就是個典型案例。

當然也不是說後置指紋識別就一定不好,只是前置指紋更符合常規定義的使用習慣。

ZUK Edge

帶有前置指紋識別的全面屏手機其實早有雛形。

在小米MIX發布後不久,這款看起來布局更加協調的ZUK Edge發布。

ZUK Edge擁有極窄的額頭,並且下巴的寬度剛剛容納下採用匯頂IFS方案的盲孔式指紋識別模組。

以短期的全面屏發展來看,這樣的前面板布局不需要做出多大的改變,要完成的就是顯示區域向下的進一步拓展,使顯示區域囊括指紋識別模組,並增加識別穿透力以取消玻璃盲孔。

匯頂展出的光學指紋方案

目前已知較為成熟的顯示區域的Under glass方案有兩種,一是在巴塞隆納MWC2017上匯頂展出的光學指紋方案,採用這種方案的一大好處就是不需要定製螢幕。

匯頂科技CEO張帆曾在後續的採訪中表示,光學指紋晶片已達到了量產的水準,今年會推動其量產,明年有可能看到量產的手機。

但目前並未有明確消息說明該指紋方案的進度如何。

vivo螢幕下指紋識別展示

另一種是前不久高通在上海MWC2017展示了vivo Xplay6屏下指紋識別的技術,將指紋識別帶到了一個新高度,可以說是一次行業變革。

這種方案的優勢在於,可在螢幕上實現指紋識別,而且不受汗液、水滴影響,識別精度大大提升。

據最新的消息報導,高通3D傳感技術以及超聲波指紋識別最快將於年底量產。

而與高通關係密切vivo首發搭載這種指紋識別方案的手機有著較大的可能性。

全面屏的顯示與交互問題

三星蓋樂世S8的三大交互按鍵

進入全面屏時代後,手機顯示螢幕的比例不再是16:9,一般來說都是將螢幕拉得更長,比如三星蓋樂世S8的18.5:9。

這樣做的好處也是比較明顯的,由於下巴的空間被壓縮,顯然已經沒有足夠的空間放置虛擬按鍵,拉長的螢幕則允許在螢幕內加入三大交互按鍵後仍然有著甚至比常規手機更大的顯示區域,同時細長的機身也更方便進行單手操作。

但帶來便利的同時也帶來了問題,就是軟體適配。

畢竟現在16:9才是主流,更長的螢幕缺少專門的第三方適配,這就導致了畫面拉伸,影響使用體驗。

但這並不是主要問題,主要問題還是體現在視頻和遊戲畫面上。

視頻來說,強制拉伸畫面就會出現圖像形變,傳統16:9的畫面顯然已經不能適應全面屏的需求。

遊戲方面的畫面適配也比較少,大多還是以16:9的畫面比例呈現。

三星蓋樂世S8+擁有更寬的地圖視野(圖片引自科技美學)

當然異形螢幕對畫面的優化也需要進一步改進。

因為螢幕切割處會損失一定的畫面,未全面適配的遊戲強制拉伸就會出現遮擋畫面的問題出現,設置影響遊戲的操作。

想要獲得更好的適配,就是在多餘的顯示區域加大遊戲地圖面積,但對於競技遊戲來說,這又影響了競技的公平性。

所以如果遊戲畫面還需要進一步優化的話,競技類遊戲則需要指定一個地圖增加後的規範,而其他類型的遊戲,顯然是顯示畫面越多越好了。

全面屏顯示與交互問題說到底還是系統優化的問題。

在目前的1.0時代,三星蓋樂世S8對全面屏的優化已經相對成熟了,因為三星不僅較為周全得考慮到三大交互按鍵的設置問題,又繼承了上一代產品對於曲面側屏的內容優化。

夏普AQUOS S2對其全面屏的異形區域在遊戲時也進行了功能優化,加入了免打擾、遊戲加速等功能的快捷菜單。

當然努比亞FiT邊緣手勢交互也可以看做全面屏方式的一種,為以後全面屏交互方式的發展提供了參考意義。

全面屏2.0時代的改進猜想

在全面屏1.0時代的基礎上,我們不妨對全面屏的2.0時代做一下猜想,未來的新機到底會給出一塊怎樣的全面屏。

vivo X系列新機猜想(圖片引自搜狐)

從外觀上說,全面屏2.0時代將進入四面無邊框形態,現有的窄額頭窄下巴以及三面無邊框均會被淘汰,夏普和iPhone 8的異形屏開孔將成為全面屏2.0的新常態,與此同時也帶動 各類傳感器模組全面轉向微型化設計。

而生物識別將面臨兩種陣營的分化,一方面由虹膜識別和面部識別引領的新生物識別將異軍突起,占據目前指紋識別的地位,這一好處是在現有成熟技術的基礎上盡大可能保證螢幕空間。

另一方面螢幕下指紋將會替代傳統指紋識別元件,在不影響全面屏的基礎上保留了用戶的成熟的使用習慣,降低了學習成本。

顯示區域內的螢幕下指紋(圖片引自搜狐)

但以上這些除了顯示區域內的螢幕下指紋識別外,並不足以引領全面屏2.0時代,它的革命性發展將會主要體現在系統優化上。

首先全面屏相配的UI設計和app應用體驗要實現無縫兼容,同時更大的顯示面積也會給用戶在瀏覽網頁或者圖片、玩兒遊戲的時候帶來更有用的「額外顯示內容」,手機廠商需要把這塊新螢幕做到物盡其用。

顯然,全面屏2.0想要快速普及,未來的發力方向也是對全面屏的系統級優化,而且更加注重對全面屏「額外顯示內容」的優化,並且應用和遊戲的畫面適配也將得到極大改善。

之前我們提到了全面屏1.0時代的交互方式,比如三星的曲面側屏內容,夏普遊戲模式的功能優化。

這些都是全面屏優化的優秀代表功能,如果想要超越它們,全面屏2.0至少要做到這些全面屏功能優化的不缺失,同時除了螢幕內加入三大交互按鍵,或許還會有類似於Fit交互這類能夠提升操作便利性的交互方式。

看到這裡,你可能會想,我全面屏手機還沒摸過呢,為什麼要考慮那麼遠?

雖然全面屏的引入沒有十年前iPhone誕生時那麼驚艷世人,但不可否認目前依然是技術變革的又一個前夜,對於普通消費者來說,智慧型手機的出現對我們的生活是顛覆性的,改變了我們生活的方方面面。

全面屏2.0誕生的前夜,主動迎接變革或許能夠加速產品進化,讓未來已來,真正的驅動力在我們。


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