Re: [閒聊] 流血傷害計算? - 流亡黯道- Path of Exile | PTT遊戲區

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Re: [閒聊] 流血傷害計算? 看板 Pathofexile. 作者 MoneyBlue. 時間 2020-09-13 00 ... Togglenavigation PTT遊戲區 熱門文章 遊戲列表 最新文章 寶可夢GO 傳說對決 LOL 天堂M 首頁 流亡黯道-PathofExile Re:[閒聊]流血傷害計算? Re:[閒聊]流血傷害計算? 看板 Pathofexile 作者 MoneyBlue 時間 2020-09-1300:06:19 留言 56則留言,17人參與討論 推噓 18  ( 18推 0噓 38→ ) 討論串 2 原文恕刪 如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD 簡單來說傷害公式長這樣 每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%) (感謝GY426的更正) 這邊的基礎物理點傷就是你武器的點傷(不含攻速,不是武器物理DPS),再加上你裝備上 的物理點傷。

異常傷害%就是天賦上的"使用雙手武器攻擊增加25%異常狀態傷害"這類的,有的是劍" 劍攻擊增加25%異常狀態傷害",大概是長這樣的東西。

另外也包含"增加物理傷害%",以及"增加傷害%"這種的,還有"增加流血傷害%" 這邊要注意的是像是決鬥者門口的"增加14%物理攻擊傷害"這種的就吃不到。

攻擊%傷吃不到!! 這很重要 這很重要 這很重要 打臉手吃不到 打臉手吃不到 打臉手吃不到,幹 持續傷害加成就是持續傷害加成XD 舉例來說你的斧頭點傷100-200 異常傷害總共拿惹500% 持續傷害加成拿惹200% 假設你100%機率流血 你的普通攻擊每秒流血傷害就是 [(100+200)/2]*(1+500%)*(1+200%)=2700 如果你用震地,一般狀況下傷害高的流血會覆蓋傷害低的流血 震地的第二下效益是250% 所以流血dps就變成2700*250%=6750 由此可知技能的基礎傷害很重要。

另外如果你沒有點緋紅舞蹈的話,怪物只要移動,流血傷害就會變三倍 點緋紅舞蹈的話,就會累積八個流血,但是每個流血傷害都減半,而且怪物移動沒有增加 傷害。

所以點緋紅比較適合破空斬,反之震地比較適合不點。

輔助技能的部分常用的吃的到的有 殘虐,機率流血,近戰物理傷害 殘暴(如果用單下高傷的,第三下很流血) 拳霸也不錯 致命異常,急速苦痛,猛毒投射物等等。

磨鍊吃不到 磨鍊吃不到 磨鍊吃不到 另外有一個是你的流血加速5%這類的,就把它看作5%more但是流血持續時間會下降。

當然不是說震地流血很OP,操作上,攻速也是很重要的一環,盡量提高攻速雖然不能提高 DPS,但是卻可以讓你降低死亡率,這也是為啥不多人用震地的原因。

另外挖礦的化石可以點出”此武器攻擊敵人時有60%機率造成兩倍流血傷害” 這個超猛DER。

(感謝ewpnawt8糾正,60%機率流血傷害雙倍改成尊師詞惹) 先騙到這惹顆顆。

-- 十大謊言 1.同學:我沒唸啊,不知道為何考這麼高。

2.來賓:大家好,我只簡單講兩句。

3.老闆:我不會忘記你的貢獻。

4.職員:明天我就不幹了。

5.商人:虧本大拍賣,只到今天。

6.明星:我們只是朋友。

7.男孩:乖,不會痛的。

8.女孩:這是我的第一次。

9.父母:我幫你把紅包存起來了。

10.歐巴桑:帥哥~~~~~~~ -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:1.164.239.121(臺灣) ※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1599926788.A.BD5.html ※編輯:MoneyBlue(1.164.239.121臺灣),09/13/202000:17:58 1F推fliash:詳細給推09/1300:17 2F推tsukiyoK:感謝詳解,其實上一篇推文提到的分成兩件事情來看就很好09/1300:17 3F→tsukiyoK:理解了!也感謝舉例說明09/1300:18 4F推iamnotfatest:為啥是3倍啊我捏流血弓bd時看到的是140%額外欸09/1300:19 5F→MoneyBlue:我查一下poewiki09/1300:20 6F→iamnotfatest:還有流血是我玩到現在唯一一個遊戲內建面板傷害>po09/1300:21 7F→iamnotfatest:b算出來的真的很神奇09/1300:21 8F→MoneyBlue:面板是顯示攻擊傷害,包含惹攻速,所以比較高正常09/1300:23 9F→MoneyBlue:wiki是寫三倍XD然後(210)!!!要問專家惹XDDD09/1300:24 10F→iamnotfatest:我是說面板底下的流血傷害09/1300:25 11F→iamnotfatest:內建面板顯示流血傷害>pob算出來的流血傷害09/1300:25 12F→MoneyBlue:我開一下POE看看09/1300:26 13F推p200404:玩震地流血遇到不太會動的要切弓射誘捕阿09/1300:28 14F→MoneyBlue:我用震地串機率流血,但是還是只有顯示攻擊的傷害09/1300:28 15F→MoneyBlue:要按C看吼09/1300:28 16F→MoneyBlue:太神啦XDD可能POB有東西沒寫到09/1300:30 17F→dxassin:想請問一下ninja上還是不少震地點緋紅是單純就狂敲嗎09/1300:49 18F推GY426:沒玩過流血來雲一下,wiki的意思應該是流血傷害是70%基礎傷09/1301:35 19F→GY426:害,以你的例子來說就是(100+200)*0.709/1301:35 感謝糾正!! 20F推Alicputster:POE的四大傷害類型:法術、攻擊、DOT、二次互不重疊09/1302:20 21F→Alicputster:也就是說一個傷害只會屬於那四種的其中一種09/1302:21 22F→Alicputster:然後近戰算是攻擊類下面的一種這樣09/1302:22 23F→Alicputster:上面這邊只是簡單判斷詞綴吃不吃這樣09/1302:23 24F推amx2131:問一下流血是自動算好武器大小傷的平均而不會每一下09/1303:00 25F→amx2131:傷害隨機跳動?09/1303:00 26F推TameFoxx:會隨機跳動09/1303:06 27F→TameFoxx:所以通常實際DPS會用接近大傷去算09/1303:06 28F推amx2131:想再問問問問關於暴率暴傷對於流血的傷害算法09/1306:56 29F推amx2131:順便再問一下傳奇腰帶瑞斯拉薩應該也是對流血有巨大09/1306:58 30F→amx2131:提升吧09/1306:58 31F推ColdP:DoT自己有個固定的暴擊倍率150%,不過如果有點關鍵天賦09/1307:33 32F→ColdP:PerfectAgony的話,可以讓一般的暴擊倍率以另類的方式增09/1307:36 33F→ColdP:加DoT造成的傷害09/1307:37 所以如果稱個30%暴率,用"克拉里多的名印寶鑽藥劑"就可以把暴擊加成一半的數據, 加到流血持續傷害上面!!!! 在不點緋紅的狀況之下,流血取最高傷的話,真的加很多!!!! 流血自殺頭戴起來!!!!!! 難道智障斧是為此而生嗎!!!! 智障斧流血震地是你!!! 34F推ewpnawt8:最後一段化石詞已經改到尊師基底武器上了09/1308:05 感謝糾正!! ※編輯:MoneyBlue(1.164.239.121臺灣),09/13/202008:58:46 35F→st3336:尊師那一條還蠻重要的此外為了命中我會點必中放棄爆擊09/1309:15 36F→st3336:殘虐+多重的增傷已經很夠用了堆爆加成效益不如去找功速09/1309:18 37F推mylove0617:謝謝09/1309:20 38F→MoneyBlue:感覺絕對受難還是比較適合刺客毒系列XD09/1309:21 39F→MoneyBlue:都忘記命中的問題惹QQ09/1309:21 40F→st3336:玩流血之前一直有誤解流血傷害跟攻擊傷害有正相關09/1309:24 41F→st3336:後來才發覺其實是跟武器大傷感覺變得很好計算09/1309:26 42F→MoneyBlue:因為是保留傷害高的流血,所以只要打擊次數夠幾乎都是09/1311:53 43F→MoneyBlue:用大傷再算09/1311:53 44F→MoneyBlue:所以乘以0.7也算合理09/1313:15 45F推p200404:要玩流血破空很推薦狼王劍配除鏈者喔流血持續傷可以直09/1313:16 46F→p200404:接拿到110%09/1313:16 47F→p200404:只要你能解決狼王劍攻速超慢的問題09/1313:16 48F推p200404:雖然想過怎麼解不過懶的弄了主手拿尊師破城在用星團09/1313:19 49F→p200404:的迅速與致命補傷害跟攻速09/1313:19 50F→MoneyBlue:看來這篇釣到不少乎會玩的XD長知識惹XDD09/1313:22 51F推p200404:其實狼王劍給的持續傷很多一盛怒給1%下版少熊腰拿尊師09/1313:28 52F→p200404:斧盛怒上限6565%屌打那些流血天賦點09/1313:28 53F推sgw1412:詳細給推09/1313:31 54F→andys92128:4樓…70%+140%“額外”=210%吧?09/1314:36 55F推rockheart:流血跟鋼系列差不多,沒玩過大概一不小心就把近戰算進09/1314:51 56F→rockheart:去了…下季可以期待一下…09/1314:51 ‣返回pathofexile看板 完整討論串 5 [閒聊]流血傷害計算? 14 pathofexile 2020-09-1223:17 18 >>Re:[閒聊]流血傷害計算? 56 pathofexile 2020-09-1300:06 流亡黯道-PathofExile最新熱門文章 44 [情報]新的通貨 81 pathofexile 2021-10-1204:16 26 [閒聊]10/11新礦坑詞墜 35 pathofexile 2021-10-1108:53 17 [閒聊]官方有可能動挑戰嗎 35 pathofexile 2021-10-0922:17 40 [閒聊]超級戰亂 66 pathofexile 2021-10-0910:24 46 [閒聊]拓荒到打賽八階段怎麼提昇? 100 pathofexile 2021-10-0809:38 42 [情報]平衡改動-光環、詛咒和元素持續傷害 63 pathofexile 2021-10-0806:40 50 Re:[閒聊]平衡變動說明--防禦機制 107 pathofexile 2021-10-0711:11 113 [閒聊]平衡變動說明--防禦機制 260 pathofexile 2021-10-0705:51 78 [閒聊]首日平衡說明異常狀態藥水 121 pathofexile 2021-10-0609:35 32 [閒聊]3.13邪靈祭祀聯盟背景故事與3.16閒聊 34 pathofexile 2021-10-0523:30 65 [情報]平衡改動三部曲即將上映 120 pathofexile 2021-10-0512:12 22 [閒聊]新卡片高尚物品 32 pathofexile 2021-10-0416:34 最新熱門文章 [閒聊]MAD爛到沒辦法護航了嗎? [lol] [實況]小柴銓/bygdoggo復盤台 [lol] [問題]bebes2為什麼選ez [lol] Re:[閒聊]PSG接下來會走哪一年的劇本? [lol] [公告]D2R置底交易閒聊區 [diablo] [閒聊]小組賽第一輪各種統計 [lol] [問題]練角真的那麼難嗎? [lol] [閒聊]歐美拿不到冠軍是韓國人買的不夠強嗎? [lol] Re:[閒聊]世界賽八強會不會變成亞洲盃啊?歐美全滅 [lol] [閒聊]EU今年怎麼了 [lol] [閒聊]Perkz推特 [lol] [閒聊]世界賽八強會不會變成亞洲盃啊? [lol]



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