Re: [閒聊] 流血傷害計算? - 流亡黯道- Path of Exile | PTT遊戲區
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Re: [閒聊] 流血傷害計算? 看板 Pathofexile. 作者 MoneyBlue. 時間 2020-09-13 00 ...
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流亡黯道-PathofExile
Re:[閒聊]流血傷害計算?
Re:[閒聊]流血傷害計算?
看板
Pathofexile
作者
MoneyBlue
時間
2020-09-1300:06:19
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原文恕刪
如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD
簡單來說傷害公式長這樣
每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%)
(感謝GY426的更正)
這邊的基礎物理點傷就是你武器的點傷(不含攻速,不是武器物理DPS),再加上你裝備上
的物理點傷。
異常傷害%就是天賦上的"使用雙手武器攻擊增加25%異常狀態傷害"這類的,有的是劍"
劍攻擊增加25%異常狀態傷害",大概是長這樣的東西。
另外也包含"增加物理傷害%",以及"增加傷害%"這種的,還有"增加流血傷害%"
這邊要注意的是像是決鬥者門口的"增加14%物理攻擊傷害"這種的就吃不到。
攻擊%傷吃不到!!
這很重要
這很重要
這很重要
打臉手吃不到
打臉手吃不到
打臉手吃不到,幹
持續傷害加成就是持續傷害加成XD
舉例來說你的斧頭點傷100-200
異常傷害總共拿惹500%
持續傷害加成拿惹200%
假設你100%機率流血
你的普通攻擊每秒流血傷害就是
[(100+200)/2]*(1+500%)*(1+200%)=2700
如果你用震地,一般狀況下傷害高的流血會覆蓋傷害低的流血
震地的第二下效益是250%
所以流血dps就變成2700*250%=6750
由此可知技能的基礎傷害很重要。
另外如果你沒有點緋紅舞蹈的話,怪物只要移動,流血傷害就會變三倍
點緋紅舞蹈的話,就會累積八個流血,但是每個流血傷害都減半,而且怪物移動沒有增加
傷害。
所以點緋紅比較適合破空斬,反之震地比較適合不點。
輔助技能的部分常用的吃的到的有
殘虐,機率流血,近戰物理傷害
殘暴(如果用單下高傷的,第三下很流血)
拳霸也不錯
致命異常,急速苦痛,猛毒投射物等等。
磨鍊吃不到
磨鍊吃不到
磨鍊吃不到
另外有一個是你的流血加速5%這類的,就把它看作5%more但是流血持續時間會下降。
當然不是說震地流血很OP,操作上,攻速也是很重要的一環,盡量提高攻速雖然不能提高
DPS,但是卻可以讓你降低死亡率,這也是為啥不多人用震地的原因。
另外挖礦的化石可以點出”此武器攻擊敵人時有60%機率造成兩倍流血傷害”
這個超猛DER。
(感謝ewpnawt8糾正,60%機率流血傷害雙倍改成尊師詞惹)
先騙到這惹顆顆。
--
十大謊言
1.同學:我沒唸啊,不知道為何考這麼高。
2.來賓:大家好,我只簡單講兩句。
3.老闆:我不會忘記你的貢獻。
4.職員:明天我就不幹了。
5.商人:虧本大拍賣,只到今天。
6.明星:我們只是朋友。
7.男孩:乖,不會痛的。
8.女孩:這是我的第一次。
9.父母:我幫你把紅包存起來了。
10.歐巴桑:帥哥~~~~~~~
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:1.164.239.121(臺灣)
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1599926788.A.BD5.html
※編輯:MoneyBlue(1.164.239.121臺灣),09/13/202000:17:58
1F推fliash:詳細給推09/1300:17
2F推tsukiyoK:感謝詳解,其實上一篇推文提到的分成兩件事情來看就很好09/1300:17
3F→tsukiyoK:理解了!也感謝舉例說明09/1300:18
4F推iamnotfatest:為啥是3倍啊我捏流血弓bd時看到的是140%額外欸09/1300:19
5F→MoneyBlue:我查一下poewiki09/1300:20
6F→iamnotfatest:還有流血是我玩到現在唯一一個遊戲內建面板傷害>po09/1300:21
7F→iamnotfatest:b算出來的真的很神奇09/1300:21
8F→MoneyBlue:面板是顯示攻擊傷害,包含惹攻速,所以比較高正常09/1300:23
9F→MoneyBlue:wiki是寫三倍XD然後(210)!!!要問專家惹XDDD09/1300:24
10F→iamnotfatest:我是說面板底下的流血傷害09/1300:25
11F→iamnotfatest:內建面板顯示流血傷害>pob算出來的流血傷害09/1300:25
12F→MoneyBlue:我開一下POE看看09/1300:26
13F推p200404:玩震地流血遇到不太會動的要切弓射誘捕阿09/1300:28
14F→MoneyBlue:我用震地串機率流血,但是還是只有顯示攻擊的傷害09/1300:28
15F→MoneyBlue:要按C看吼09/1300:28
16F→MoneyBlue:太神啦XDD可能POB有東西沒寫到09/1300:30
17F→dxassin:想請問一下ninja上還是不少震地點緋紅是單純就狂敲嗎09/1300:49
18F推GY426:沒玩過流血來雲一下,wiki的意思應該是流血傷害是70%基礎傷09/1301:35
19F→GY426:害,以你的例子來說就是(100+200)*0.709/1301:35
感謝糾正!!
20F推Alicputster:POE的四大傷害類型:法術、攻擊、DOT、二次互不重疊09/1302:20
21F→Alicputster:也就是說一個傷害只會屬於那四種的其中一種09/1302:21
22F→Alicputster:然後近戰算是攻擊類下面的一種這樣09/1302:22
23F→Alicputster:上面這邊只是簡單判斷詞綴吃不吃這樣09/1302:23
24F推amx2131:問一下流血是自動算好武器大小傷的平均而不會每一下09/1303:00
25F→amx2131:傷害隨機跳動?09/1303:00
26F推TameFoxx:會隨機跳動09/1303:06
27F→TameFoxx:所以通常實際DPS會用接近大傷去算09/1303:06
28F推amx2131:想再問問問問關於暴率暴傷對於流血的傷害算法09/1306:56
29F推amx2131:順便再問一下傳奇腰帶瑞斯拉薩應該也是對流血有巨大09/1306:58
30F→amx2131:提升吧09/1306:58
31F推ColdP:DoT自己有個固定的暴擊倍率150%,不過如果有點關鍵天賦09/1307:33
32F→ColdP:PerfectAgony的話,可以讓一般的暴擊倍率以另類的方式增09/1307:36
33F→ColdP:加DoT造成的傷害09/1307:37
所以如果稱個30%暴率,用"克拉里多的名印寶鑽藥劑"就可以把暴擊加成一半的數據,
加到流血持續傷害上面!!!!
在不點緋紅的狀況之下,流血取最高傷的話,真的加很多!!!!
流血自殺頭戴起來!!!!!!
難道智障斧是為此而生嗎!!!!
智障斧流血震地是你!!!
34F推ewpnawt8:最後一段化石詞已經改到尊師基底武器上了09/1308:05
感謝糾正!!
※編輯:MoneyBlue(1.164.239.121臺灣),09/13/202008:58:46
35F→st3336:尊師那一條還蠻重要的此外為了命中我會點必中放棄爆擊09/1309:15
36F→st3336:殘虐+多重的增傷已經很夠用了堆爆加成效益不如去找功速09/1309:18
37F推mylove0617:謝謝09/1309:20
38F→MoneyBlue:感覺絕對受難還是比較適合刺客毒系列XD09/1309:21
39F→MoneyBlue:都忘記命中的問題惹QQ09/1309:21
40F→st3336:玩流血之前一直有誤解流血傷害跟攻擊傷害有正相關09/1309:24
41F→st3336:後來才發覺其實是跟武器大傷感覺變得很好計算09/1309:26
42F→MoneyBlue:因為是保留傷害高的流血,所以只要打擊次數夠幾乎都是09/1311:53
43F→MoneyBlue:用大傷再算09/1311:53
44F→MoneyBlue:所以乘以0.7也算合理09/1313:15
45F推p200404:要玩流血破空很推薦狼王劍配除鏈者喔流血持續傷可以直09/1313:16
46F→p200404:接拿到110%09/1313:16
47F→p200404:只要你能解決狼王劍攻速超慢的問題09/1313:16
48F推p200404:雖然想過怎麼解不過懶的弄了主手拿尊師破城在用星團09/1313:19
49F→p200404:的迅速與致命補傷害跟攻速09/1313:19
50F→MoneyBlue:看來這篇釣到不少乎會玩的XD長知識惹XDD09/1313:22
51F推p200404:其實狼王劍給的持續傷很多一盛怒給1%下版少熊腰拿尊師09/1313:28
52F→p200404:斧盛怒上限6565%屌打那些流血天賦點09/1313:28
53F推sgw1412:詳細給推09/1313:31
54F→andys92128:4樓…70%+140%“額外”=210%吧?09/1314:36
55F推rockheart:流血跟鋼系列差不多,沒玩過大概一不小心就把近戰算進09/1314:51
56F→rockheart:去了…下季可以期待一下…09/1314:51
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[閒聊]流血傷害計算?
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>>Re:[閒聊]流血傷害計算?
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