[萌新向]POE伤害计算详解 - Bilibili
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[萌新向]POE伤害计算详解 ... 伤害机制. POE中的输出技能分为攻击技能和法术技能两种,需要分开来讲。
... POE中的暴击计算方式与其他游戏相同:.
[萌新向]POE伤害计算详解微光鸽鸽
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2018-03-2401:25--阅读·
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关注PS:首先,我要推荐《流亡编年史》这个网站,新手遇到的几乎所有问题都能在这里查到,我本人也经常上去补课,遇到不懂的地方推荐先去上面查查。
如果你是个新手,想要将这个游戏玩懂,想要动脑子玩这个游戏,想要创造自己的流派,而不是一味地抄袭别人的BD,请认真阅读我接下来写的。
如果你已经精通这款游戏,或者是无所谓游戏机制,不想要动脑子的玩家,请右上角红叉,避免浪费时间。
伤害机制POE中的输出技能分为攻击技能和法术技能两种,需要分开来讲。
技能的加成在技能石的介绍里有写,例如大地震击这个技能:可以受到攻击伤害,近战伤害,物理伤害,范围伤害的加成。
伤害加成分为两类,一类是increase,就是常说的inc,计算方式是累加计算,另一类是more,计算方式是累乘。
例如天赋中法术伤害加成的小点是inc类加成,而苦痛灵曲大点是more类加成。
装备词缀提供的加成绝大部分都是inc加成,这就是英灵宝环戒指提供的全域伤害加成虽然看上去30%很高,但实际体现在面板上却很低很低,远远达不到30%的原因。
攻击技能攻击技能造成的基础伤害由武器的伤害决定,武器强度对攻击技能的伤害影响最大。
编年史上给出的攻击伤害公式是这样的:(武器的大小伤+装备天赋的固定点伤)*(1+装备天赋总和增加物理伤害%+装备品质%)*(1+第一组装备天赋更多物理伤害%)*(1+第二组装备天赋更多物理伤害%)*武器攻击速度*(1+攻击速度修正%)=每秒攻击伤害总额结合技能,我们可以将其简化为下面这样(武器提供的基础伤害+装备天赋的固定点伤)*(1+装备天赋提供的总和增加伤害%)*(1+额外总伤害增加%)*技能伤害效用%*武器攻击速度*(1+攻击速度修正%)=每秒攻击伤害总额这里要注意的是:每个额外总伤害增加的数值都是累乘的,例如一个技能被一个20%和一个30%的额外总伤害增加加成,带来的实际效果是1.2×1.3=1.56而不是1+0.2+0.3=1.5。
双持时会有一个固有的加成,具体加成如下:10%更多的攻击速度,20%更多物理攻击伤害,15%攻击格挡率。
(PS:这里提到的更多,全部都是more类加成)这个加成是已经加成到面板上的。
法术技能法术技能造成的基础伤害由技能石本身提供,技能石等级对法术技能的伤害影响最大。
编年史上给出的法术伤害公式如下:(宝石的大小伤)*(1+装备天赋总和增加法术伤害%)*(1+第一组装备天赋更多法术伤害%)*(1+第二组装备天赋更多法术伤害%)*宝石施法速度*(1+施法速度修正%)这里我们同样简化为(技能石的基础伤害+装备天赋附加的法术点伤)*(1+装备天赋总和增加法术伤害%)*(1+额外总伤害增加%)*技能伤害效用%*宝石施法速度*(1+施法速度修正%)=每秒法术伤害总额这里与前面攻击技能所需要注意的地方:首先是额外总伤害的计算与上面一样不多提其次,有些技能的计算方式与上面的公式不符,实际的计算方式我会在下面的技能面板部分讲解。
暴击计算说到伤害,就不得不提到一个地方,暴击。
POE中的暴击计算方式与其他游戏相同:伤害总额*(1-暴击率%)+伤害总额*暴击率%*暴击伤害%所以,一般超高伤害的BD都是通过堆叠暴击率和暴击伤害来实现秒杀BOSS的。
技能面板POE中的面板伤害分为两种,一种是平均伤害,一种是每秒伤害。
每秒伤害,也就是我们常说的秒伤,是比较直观的伤害面板大部分的攻击技能和自施法技能面板都是每秒伤害。
计算公式如下:[伤害总额*(1-暴击率%)+伤害总额*暴击率%*暴击伤害%]*命中率%=面板秒伤(PS:这里的命中率法术技能是100%)在所有伤害技能中有许多技能是无法稳定持续造成的技能,这些技能的伤害无法直接计算秒伤,所以这类技能的面板为平均伤害。
平均伤害是每次击中敌人造成的伤害总量,有些技能可以通过平均伤害计算精确的秒伤,例如飞刃风暴这个技能:图片中可以看到,我的飞刃风暴平均伤害是33119.3,技能每0.2秒造成一次伤害,所以我的面板秒伤就是33119.3÷0.2=165596.5。
像刀刃乱舞,闪现打击这些技能的面板秒伤也是可以通过平均伤害÷攻击间隔得到。
像冰刺地雷这种无法稳定获得每秒伤害次数的技能是无法计算面板秒伤的,只能通过自身的体验来体会技能的伤害。
POE中绝大部分技能都是靠击中敌方造成伤害的,但有一个例外:正义之火这里可以看到正义之火是法术技能,但它并不会受到法术技能伤害加成。
正义之火是靠燃烧敌人造成伤害的,并没有击中效果,所以正义之火没有面板伤害。
但是我们可以通过自己的血量和护盾得出一个基础伤害,再通过天赋装备上的加成来计算它的实际秒伤。
实际我们造成的伤害还要计算怪物的物理减伤,元素抗性等一系列减伤机制,打出的可能只有面板的三分之二甚至更少。
至于偷取机制等可以在流亡编年史上查询到详细的计算方式,这里不多提了。
发这些干货介绍虽然可能会断了某些人的财路,但我希望更多的萌新能了解这些东西,最后大家都能使用自己的BD通关,而不是去抄那些被奸商炒的很贵的所谓“低造价,高强度”的BD。
我在bilibili的直播间房间号是3433342,我在猎魔赛季的ID叫:小姐姐来一发么,日常常驻233频道,如果有什么问题可以在直播间发弹幕,在游戏里私密我,私信我,或者在评论区留言,我会第一时间回复。
感谢看完这么多东西,如果觉得这些东西对你有用,请点个大拇指,硬币收藏,或者推荐给想认真玩游戏的朋友,这是对我最大的支持。
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