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另外許多近戰詞綴技能帶有元素傷害,諸如大家一開始會拿到的熔岩打擊, ... 雙持基本定義爲【左右手各持一把單手武器】,雙持時可增加10% 攻擊速度 ...
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poe傷害類別流放之路傷害類型分別
2021-01-15九游
導讀大家好,我是九游網小編,最近在遊戲裡看到一些萌新總是在抱怨自己沒傷害的問題,連正常的過殘酷、無情的劇情都達不到,其實流放之路里,技能DPS想要堆高不簡單,但是單單只是達到過劇情的程度,並不困難。
天...大家好,我是九游網小編,最近在遊戲裡看到一些萌新總是在抱怨自己沒傷害的問題,連正常的過殘酷、無情的劇情都達不到,其實流放之路里,技能DPS想要堆高不簡單,但是單單只是達到過劇情的程度,並不困難。
天賦、輔助寶石、裝備,只需要簡單的幾步認知,就能讓自己的主技能DPS提高好幾個檔次,但授人以魚不如授人以漁,流放之路是一個需要思考的遊戲,這篇文章指在教學新手玩家在關於主技能的輔助寶石搭配、天賦搭配、裝備搭配,讓玩家如何知道通過使用什麼種類的輔助寶石和天賦點以及裝備可以提高自己的DPS。
首先,流放之路中所有的輸出技能寶石都是有詞綴的,這些詞綴會將技能分爲不同的種類,我們依次來進行解析。
1:法術非常常見的一種傷害類型,絕大部分有一定遊戲經驗的玩家恐怕都不陌生,這類技能不會受到武器上方的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響,但可透過武器附加的法術或全局「詞綴」能力加強其效果,例如:法術傷害%、施放速度%、全局暴擊傷害%等等...法術傷害不受攻擊的命中、閃避、格擋的判定,法術一般狀態下屬於百分百命中技能,只有特定的「法術閃躲」數值才會影響到法術命中率,只有「法術格擋」數值才可以格擋法術。
因此想要提高詞綴上有法術的技能寶石,如電弧、火球、冰矛等,最直接的辦法,是使用高法術傷害%詞綴的裝備以及天賦。
(這裡注意一下,女巫線路天賦中的閃電傷害、火焰傷害、冰霜傷害是可以提升對應的法術技能傷害的,列如電球技能造成閃電傷害,那麼我們點出閃電傷害加成的天賦或是裝備,也可以增加其技能的傷害,但是天賦與裝備中增加武器元素傷害的天賦,對法術技能的加成則爲0。
)另外不同的法術還會由一些附屬的詞綴,諸如有範圍效果的烈焰風暴可以通過集中效應減少範圍效果提高傷害,但是電球等沒有這類詞綴的效果的法術技能就不能使用集中效應。
2:施放這是比較特別的屬性,不屬於攻擊也不屬於法術,例如:屍體爆破,通常有著固定的傷害數值,絕多多數情況下並不屬於主要技能,我們可以通過增加改技能的其他詞綴諸如範圍效果、火焰傷害來增加該技能的威力。
3:近戰近戰技能爲攻擊技能中的一種,有近戰詞綴的攻擊技能才可享受到天賦上近戰型天賦點給予的效果,有近戰詞綴的攻擊技能才可使用有近戰詞綴的輔助寶石。
這裡說的新手玩家可能會由一些頭暈,不過遊戲中並沒有明確的技能屬於物理攻擊還是魔法攻擊的概念,大部分情況下近戰詞綴適用於絕大數的物理技能。
另外許多近戰詞綴技能帶有元素傷害,諸如大家一開始會拿到的熔岩打擊,這些有元素傷害的技能是可以用天賦與武器中的元素傷害加成去增加傷害的。
4:雙持雙持是近戰攻擊的一種狀態,有多項特殊加成。
雙持基本定義爲【左右手各持一把單手武器】,雙持時可增加10%攻擊速度與20%物理攻擊傷害,並獲得15%雙持格檔機率。
而有些傳奇物品會將單一武器視爲雙持,當然也可以享受到雙持給予的效果。
目前來說並沒有某項技能是屬於雙持特有的,某種意義上雙持所使用的技能被【近戰】詞綴囊括。
但有些技能【雙持】時使用會有特殊的效果,比如雙重打擊、破空斬等。
5:弓目前所有的職業都可以使用弓系武器,但是弓系武器有著自己特有的主動技能如分裂箭、龍捲射擊,這些技能不裝備弓無法使用,但並沒有裝備有詞綴專門加成【弓】的傷害,弓系技能與近戰技能的傷害加成類似,都受到裝備、天賦等中的物理傷害和元素傷害的加成。
弓系技能必須持弓才可以使用,如果玩家想要使用圖騰或陷阱串連弓系技能,手上也必須拿弓才可以使用該技能。
6:投射物攻擊與法術都有投射物,不同技能的投射物有各自不同的射程設定,增加投射物速度可增加投射物的射程。
這裡的投射物被近戰、法術、弓等主要技能詞綴都有囊括,大部分情況下屬於輔助詞綴,如近戰的冰霜之刃;法術的力量爆破。
另外所有的弓箭技能都帶有投射物屬性,所以想練弓手的朋友增加自己輸出最直接的方式就是去增加投射物傷害,但某些投射物的傷害並不在技能面板上計算,所以會顯得自己技能面板的DPS非常的低,但實際效果卻完全不同,此類最典型的技能是龍捲射擊。
7:召喚物召喚物屬於流放之路中比較特別的一種技能,每一種召喚物都有著自己的屬性,與玩家本身的自身屬性沒有關係。
召喚物可以享受到光環效果,裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力,基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量,殺死敵人時可以幫玩家充能藥水可以集球。
既召喚物只享受所有帶有召喚物屬性增XX詞綴影響,而其他與人物有關的所有屬性對其都無效。
另外某些對隊友有屬性加成的裝備,對召喚物來說也是無效的,因爲召喚物並不屬於玩家的隊友,不過值得一提的是,在天賦中我們可以點出靈能神盾,讓盾牌的屬性套用至召喚物,然後使用暗金盾牌——維多利奧的貢獻,使得召喚物可以互相分享暴擊球和狂怒球,因爲對於召喚物自己來說,召喚物與召喚物是屬於隊友關係的。
8:圖騰圖騰不屬於召喚物,血量歸零後就會死亡,但不會留下屍體。
圖騰是一個攻擊的媒介,玩家透過圖騰施展的攻擊與法術強度主要受到玩家自身效果影響,當玩家自身有各種輔助狀態與集球狀態時,圖騰施展的技能也會受到這些效果而增強,但圖騰本身無法透過施展技能獲得三色球,因爲他們集球上限爲零。
使用圖騰施展有武器限制的技能時必須要裝備對應的武器,例如必須持弓才能召喚施展弓系技能的圖騰。
圖騰的數量與範圍可透過天賦與裝備上的特殊詞綴來提升,當圖騰受到反傷時,是由圖騰承受反傷,玩家不會受到傷害。
圖騰的傷害根據玩家自己給予圖騰的技能而不同,大致可分爲兩類,既近戰爲主屬性的先祖衛士長圖騰和以法術爲主屬性的法術圖騰、震波圖騰、火舌圖騰。
先祖衛士長圖騰會自帶普通近戰攻擊,我們將增強近戰能力的輔助寶石插入,既可讓先祖衛士長直接提高相應的能力。
震波圖騰與火舌圖騰都屬於自帶傷害的類型,通過給玩家本身直接加成技能上的詞綴即可增強傷害。
而法術圖騰則因玩家鑲入的法術技能不同而會釋放不同的法術技能,提高傷害的途徑主要以圍繞鑲嵌入法術圖騰的法術技能爲主。
9:地雷與陷阱地雷與陷阱不屬於召喚物,只有1點血量,他們不可以被指定攻擊,但會受到範圍傷害影響,當他們還沒被觸發時被範圍攻擊波及時就會被破壞。
可透過天賦與裝備中的效果提升他們的設置速度與觸發範圍。
(既爲什麼所有陷阱BD都以暗影刺客的破壞者爲基礎構築。
)玩家預設設置上限爲3個陷阱與5個地雷,可透過天賦來增加上限。
地雷與陷阱有其充能數量與充能時間,當使用上限歸零後必須等待其充能後才能在次投擲與設置。
當地雷與陷阱受到反傷時,是由地雷與陷阱承受反傷,玩家不會受到傷害。
10:結語本篇文章到此爲止也差不多結束了,其實說那麼多,唯一最有用的,就是大家在連輔助寶石和天賦的時候,應該多注意自己的技能詞綴都有哪些享受什麼加成,而從哪一個角度去增加這個主動技能享受的傷害性價比最高。
流放之路這款遊戲從某種程度來說相當開放,純閃電傷害的電話可以轉成帶火焰傷害的火弧,也可以通過暴擊釋放轉電冰,通用的技能通過不同技能的加成可以展現出五花八門的傷害形式,這就是這個遊戲真正的魅力與美妙之處。
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